965: 名もなき対魔忍
超上級とかは手持ち揃ってるかどうかよりもバフとかデバフの使い方を分かってないと辛いんじゃ無いかな
966: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)悩みながら遊んでるときが一番たのしい
967: 名もなき対魔忍
地味に装備や基礎ステが響く感じはあるかも
バフの倍率次第なのかもだけど超高難易度後半は火力も苛烈になったから崩壊した
後早さの計算出来てないと思った様に上手く回らないとは思った
バフの倍率次第なのかもだけど超高難易度後半は火力も苛烈になったから崩壊した
後早さの計算出来てないと思った様に上手く回らないとは思った
970: 名もなき対魔忍
今見たらアイテム交換所とかクッソ見にくくなっとるやん
いつの間にこんな改悪しよったんや
いつの間にこんな改悪しよったんや
971: 名もなき対魔忍
無論貴殿の気付かぬうちに
973: 名もなき対魔忍
毎度ドカ食いさせてたらアイスのが先になくなりそうだわ
974: 名もなき対魔忍
アイスは基本的に五車クラスのみだなー。
後は全部派遣派遣派遣。
後は全部派遣派遣派遣。
976: 名もなき対魔忍
どうせエデンで貯まるしでガチャ回さない場合に配布に使ってる
977: 名もなき対魔忍
好感度はMAPの初級、中級で上げるのが正義
978: 名もなき対魔忍
ほーん効率いいんやね
979: 名もなき対魔忍
一個食わせて壊群つけてイベントやらアーカイブやら新章やらでやってるわ
貧乏くさいけどちまちまやるのが性に合ってる
貧乏くさいけどちまちまやるのが性に合ってる
982: 名もなき対魔忍
好感度はMAPの初級中級でWアイナか夜豚アイナで殲滅選ぶとエネミー討伐した上で信頼度が10上がる
4人一気に育成出来るから便利よ
装備は裸でOK
4人一気に育成出来るから便利よ
装備は裸でOK
983: 名もなき対魔忍
>>982
装備は、アイナは疾駆4・夜豚は疾駆重撃
育成キャラは裸でOK
アイスは勿体無いから五車とかすぐに使うキャラにしか使ってないので200くらいある
装備は、アイナは疾駆4・夜豚は疾駆重撃
育成キャラは裸でOK
アイスは勿体無いから五車とかすぐに使うキャラにしか使ってないので200くらいある
987: 名もなき対魔忍
うーん、超上級攻撃きついから鍛錬天音でDEFバフとカット入れてんのに時たまワンパンで一人落ちる
なんかこう、もうめちゃくちゃだなこのバランス
10周でいいとはいえ周回なんだからそこまで厳しくせんでもいいじゃないと思うが運営的にはこの方が好評なんだろうか
なんかこう、もうめちゃくちゃだなこのバランス
10周でいいとはいえ周回なんだからそこまで厳しくせんでもいいじゃないと思うが運営的にはこの方が好評なんだろうか
988: 名もなき対魔忍
基本速攻あるのみよ
4ターンで終わらせるようにしてるわ
4ターンで終わらせるようにしてるわ
989: 名もなき対魔忍
きちんと回復できる緑染め以外だと
急にハードルが高くなるいつものやつだね
カットも盛れたら安心できるとこに届くだろうけど
やってくること考えるとハツカゼで固めて
バフ消しとATKデバフの方がいいかもね
990: 名もなき対魔忍
レンタルナーサラちゃんがやられてびびったわ
以外と打たれ弱いステなんだな
以外と打たれ弱いステなんだな
992: 名もなき対魔忍
>>990
そのナーサラ壊群装備してない?
そのナーサラ壊群装備してない?
991: 名もなき対魔忍
回復が旧若時子しかいないから多分2ターン攻撃が集中して落ちてるんだと思うけど、時たま満タンに見えたやつが落ちるんだよなぁ
もう一人HP回復入れるかなぁ
何にしても周回するステージは難しくしてもいいけど運要素は無くしてほしいわ
もう一人HP回復入れるかなぁ
何にしても周回するステージは難しくしてもいいけど運要素は無くしてほしいわ
993: 名もなき対魔忍
壊群は防御めっちゃ下がるね
994: 名もなき対魔忍
マップの超上級なんて古い精神染めパでも余裕だと思うが
一応超上級だしそれできついって言ってるのは普通に戦力不足だと思う
一応超上級だしそれできついって言ってるのは普通に戦力不足だと思う
996: 名もなき対魔忍
ナーサラちゃんは低HP高DEF型だから今回のボスみたいにDEF貫通してくる敵は苦手



















