対魔忍RPG

【対魔忍RPG】箱周回でふうまガイザ編成やってるけど

ふうま、セリフ
201: 名もなき対魔忍
箱周回でふうまガイザ編成やってるけど
100周に一回くらいどこかで事故ってるな
どこで事故ってるんだ

 

205: 名もなき対魔忍
>>201
ガイザの右上が10じゃないと稀にクリティカルが出ずに倒しきれないからじゃない?

 

206: 名もなき対魔忍
>>205
10になってんねんけどな

 

208: 名もなき対魔忍
>>206
マジか
俺もその編成でやっているから不安やな

 

204: 名もなき対魔忍
無対策の呪いの全体攻撃で当たり所が悪いと7000とかでてるからそりゃ稀に失敗するやろ
対策しとけ

 

209: 名もなき対魔忍
本当たまーによ
オート放置してるから20周×10の間に一回くらいやられてる時がある
どっかで倒しきれてないときがあるんだろうな

 

221: 名もなき対魔忍
>>209
フレナーサラが装備外したって落ちじゃね
リアルタイムで反映されるからな
キャラ変わっても反映されるからサポが1人だった時代に周回中に急に熊が出てきた事もあったとか無かったとか

 

235: 名もなき対魔忍
事故る原因の一端がわかった
フレナーサラちゃんのSPD装備してて高いやつがあかんっぽい
順番がおかしくなってSPがくずれるんやろうな

 

237: 名もなき対魔忍
>>235
サポナーサラが若時子より先に動いて雑魚全滅させるとボスでSP足りず……って流れか
SPD大盛りナーサラ結構見るけどどういう使い方してるんだろう

 

217: 名もなき対魔忍
声含めて小太郎が気に入ったから魔性パーティで奥義を脳死連打させてるけど毎ターン6万前後のダメージ出るから十分やわ
赤い電撃のエフェクトや神速の斬撃を放つ姿が良すぎる

 

218: 名もなき対魔忍
すまん、6万ダメージは精神ボス相手の場合のみだった

 

223: 名もなき対魔忍
とりあえずいきり小太郎は脱却か

 

225: 名もなき対魔忍
重撃ふうまサポのおかげでいつもギリギリにやるアーカイブのやる気出てきた
遭遇9%UPかぁ~

 

230: 名もなき対魔忍

wikiの重撃4のレイドボス遭遇率up15%になってるんだけど、6人で90%とか嘘だろ
そんなに遭遇率高くないぞ

4セットで使う装備って最近は疾駆、輝煌が増えてる
逆に天賦は減ってる
アタッカーは取り敢えず天賦奮迅付けとけみたいな感じじゃなくなった気がする
あと、派遣で身魂拾ってきてほしい
重撃パだとリザレクション倒せないんよ

 

232: 名もなき対魔忍
>>230
基本値に加算じゃなくて乗算だからそんな高くならんよ

 

233: 名もなき対魔忍
>>232
加算じゃなくて乗算なのね
っでことは30%くらいか
納得
ふうまだとそれに+9%されるって認識でOK?
ふうま2人で48%まで盛れるのかな?

 

234: 名もなき対魔忍
重撃装備は乗算だけどふうまのLSは加算なのかな
ただまあレイドを呼ぶこと自体が今となってはアーカイブ消化くらいなんだよな
ふうまのラックに応じて超上級との遭遇率あがるとか75レイドも時々出現しますならレイド周回もありだけど

 

引用元リンク

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