対魔忍RPG

【対魔忍RPG】不思議とすり抜けって同じやつばかり来る

アスカ
964: 名もなき対魔忍
天音ばっか出てアスカでんわ

 

965: 名もなき対魔忍
今回両方とも強いだけに前回の片方の酷さが際立って
何でああなったって思ってしまう

 

966: 名もなき対魔忍
天井まででピックアップがアスカ3体はひどいよな引退させようとするのやめろよ

 

967: 名もなき対魔忍
制服アスカでガッカリ結構いるんだな
俺だけかと思ったわ

 

968: 名もなき対魔忍
不思議とすり抜けって同じやつばかり来る
確率がおかしい

 

970: 名もなき対魔忍
ナーサラとアスタロスが2回ずつきたなまだ使える奴が来たとはいえテーブルが雑すぎる

 

971: 名もなき対魔忍
190連アスカでずに200連目でアスカ3枚抜きとか振れ幅がでかすぎる

 

972: 名もなき対魔忍
引いたけど編成考えるのめんどくせえ
こうなったのはいつからだろう

 

974: 名もなき対魔忍
>>972
決戦クエストやり始めてからかな
その前から言うとアリーナとかからやり始めた時から
面倒さしか感じられないならさっさと辞めた方か良い

 

976: 名もなき対魔忍
>>972
俺はイングリーナで精神パ作ったのが最後だな
そのあたりで疲れちゃった

 

973: 名もなき対魔忍
前回の五車舞華すり抜けてきたけど使い方わかんねえ!
強そうなことは書いてあるが

 

977: 名もなき対魔忍
アビリティとか特性がかなり悪手だったと思う
ただでさえ箱放置前提で天井遠かったり装備が整わないとキャラ引いても使えないで新規が入りずらいのに
もう今いる課金勢から絞ることしか考えてないだろって思っちゃう

 

978: 名もなき対魔忍
75レイドの最適編成考える時間が一番楽しいわ
魔界と違ってガチる必要ないから気が楽だし

 

979: 名もなき対魔忍
75レイドも魔界も捨てたから全部一昔前の神パの舞を神舞に変えただけので回ってる
最近よく判らん特性がついてたり開花の仕様が変わってることに気づいた

 

980: 名もなき対魔忍
さすがにキャラ増えすぎじゃない?
古いSRとか産廃すぎてガチャから出ないようにしてくれないとやってけなくなると思うんだが

 

981: 名もなき対魔忍
うちは青ママが重撃4setでレイド掘ってるからなぁ…
遠くまで来たもんだぜ…

 

982: 名もなき対魔忍

このキャラいいかもと思っても専メモなくて強化半年9か月待ち
編成まわりUIが酷くて75用編成崩さず新しい編成用意するのがめんどくさい

それでいろいろ試す事もしなくなりモチベ減

 

986: 名もなき対魔忍
まあイベント回るだけならそんなガチパじゃなくてもいいしな
汎用パを一つ持っててイベントごとにちょっと調整するくらいでいいんじゃない
モチベ高いときだけ編成とか色々考えればいいわけよ
肩の力抜いてやりゃいいよ

 

988: 名もなき対魔忍
装備が周りがもう面倒で面倒で…
今更改修も無理なんだろうな

 

994: 名もなき対魔忍
一般化失敗したし今のリリスにRPGサ終させる勇気あるとは思えないわ

 

995: 名もなき対魔忍
サ終したあと稼ぐ方法がアクションしかないし、rpg自体余裕で黒字だろうから他のDMMの長寿ゲーみたいに衰退しながら細々続けてくだろうな

 

997: 名もなき対魔忍
対魔忍一年生のソロ専無課金ユーザーだけど気軽に楽しんでるよ

 

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