555: 名もなき対魔忍
装備システムの何が悪いかは運営は理解してるよ
そのうえで手間ばかり増えることやってるから開発の間で問題点が共有できてないんだと思うわ
そうでなければ嫌がらせだもの
そのうえで手間ばかり増えることやってるから開発の間で問題点が共有できてないんだと思うわ
そうでなければ嫌がらせだもの
556: 名もなき対魔忍
強化素材の選択も10個ずつしか選べないのもずっとそのままだし
売却に関しては自動売却のおかげでマシになったけど
売却に関しては自動売却のおかげでマシになったけど
557: 名もなき対魔忍
そもそもの話になるけどロードの頻度がなぁ……
559: 名もなき対魔忍
技術的難しさはないけど改修規模の割に手間が釣り合ってないんじゃない?
新しくデータ保持する必要あるからこれくらいは必要でしょ
・DB設計変更
・DBバックアップ設計変更
・資産計画の見直し(あんま変わんないと思うけど)
・サーバサイドの改修設計
・クライアントサイド(Web/アプリ)の改修設計
・上記の見積/要件定義/設計/テスト設計/テスト/運用テスト/リリース等々
お金に直接結びつかない改修だし稟議通りにくいというか、優先度低くて後回しになるよな…って気持ちは分かるw
最初から設計に組み込んどけって言われたらそれはそうだし、前回フレンド周り変えたときに起きそうな問題想定して一緒にやっとけってのもそれはそう
561: 名もなき対魔忍
最初はマトモにプレイすらできなくてこんなに長く続くとは思ってなかったけど、快適になった方ちゃうの
わしの脳にイブ埋め込まれてるだけやろか
わしの脳にイブ埋め込まれてるだけやろか
562: 名もなき対魔忍
大まかに見たら快適な方なんだけどよりによって不快指数の高い読み込みが多い装備編成とレイドを運営が推してるのがね
563: 名もなき対魔忍
レイドは最初の発見演出をスキップさせろ
マジでこれだけで快適度倍になる
マジでこれだけで快適度倍になる
564: 名もなき対魔忍
クライアントデータ5GBぐらいにしてくれていいからロード無くして
565: 名もなき対魔忍
そもそも未だにpcつけっぱなしで周回要求してくるのこれくらいじゃ
566: 名もなき対魔忍
他のソシャゲとかろくにやったことないけど放置ゲーみたいなのいっぱいあるみたいだしな
張り付いて周回するゲームって結構珍しいんじゃ
張り付いて周回するゲームって結構珍しいんじゃ
567: 名もなき対魔忍
周回要求って石チケ欲しいからやってんだろ
スキル書とイベSR5体取って終わりならすぐ終わるやん
スキル書とイベSR5体取って終わりならすぐ終わるやん
579: 名もなき対魔忍
>>567
ある意味課金したら時短出来るよ系ソシャゲと同じか
時間かかるのが嫌なら課金しろっていう
ある意味課金したら時短出来るよ系ソシャゲと同じか
時間かかるのが嫌なら課金しろっていう
570: 名もなき対魔忍
装備倉庫課金があるから所持装備数を減らせるような修正はしなさそう、クエストはまだしもレイドの度に部隊セット使ってたら殴り損なうことあるし自分は結局倉庫課金して各部隊分の装備揃えてる
571: 名もなき対魔忍
有償倉庫買わないと装備整理が死ぬほどだるいって適切なバランスじゃないと思うわ
572: 名もなき対魔忍
装備の種類増やして所持する必要数を増やしていくのは目を瞑るがいちいちクリックしないと効果が分からんのが我慢ならん
574: 名もなき対魔忍
ここいつの間にか機能色々追加してたんだな(´・ω・`)
装備編成上手く使えば装備使い回せるけど貸出が裸になるな
ランク高めのフレや野良の裸が時々あるのはこれのせいか?
気にしなければ自由になれるな
装備編成上手く使えば装備使い回せるけど貸出が裸になるな
ランク高めのフレや野良の裸が時々あるのはこれのせいか?
気にしなければ自由になれるな
578: 名もなき対魔忍
倉庫全開放してるけど怒らないからいつでも改修していいよ
むしろ全開放した人限定で編成紐付けアップデートでもいいよ
むしろ全開放した人限定で編成紐付けアップデートでもいいよ



















