対魔忍RPG

【対魔忍RPG】これもう対魔忍ムラサキ外伝やんけ

八津紫
611: 名もなき対魔忍
未来は何ていうか外伝ストーリーにしても本編である現代側になんの関係もないのがね
しかもレジスタンスやBandit達が最終決戦のカチコミするのかと思ったら紫とナーサラが潜入っていう
これもう対魔忍ムラサキ外伝やんけーって思った

 

612: 名もなき対魔忍
運営からしたら現代がイマイチ面白くないからダーク路線の未来編やりたいんじゃね

 

613: 名もなき対魔忍
未来編はキャラ増えてきて賑やかになって色んな陣営の話見られるようになってきたからそれ自体は楽しいんだ
ユキカゼアスカパートが死ぬほどつまらん

 

616: 名もなき対魔忍

>>613
色んな陣営っても結局レジスタンスとBanditか今やってる若紫かって感じじゃね?
しかもレジスタンスとBanditは微妙に立場違うとは言えほぼ同じようなもんだし

つかゆきかぜアスカパートつまらんとか言い出したら未来編が最初から最後まで全部つまらんようなもんだろ
基本その2人主役の話として始まったのに

 

620: 名もなき対魔忍
>>616
絶望の未来を変える為ゆきかぜが未来からやって来たっていう最初の話だけは良かったと思う
元々は葵渚の落書きの大人ゆきかぜを出したいが為の話だったんだから、その1回限りで終わらせとけば良かったのに…

 

653: 名もなき対魔忍

>>613
ゆきかぜ・アスカのパートは特に新しい展開もなく戦闘パートも焼き直しみたいなものだからもの足りなさがあったかもね

今回みたいに別拠点での視点やサイバーパンク感ある新キャラ達の登場でポンポン話進めてくれると良いね

 

614: 名もなき対魔忍
むしろアスかぜくらいしか現代に関わらないけどな
とはいえ毎回話が進まない

 

617: 名もなき対魔忍
未来編はキャラ出すための装置なので終わりなき引き伸ばしを楽しんでいただければと思います

 

622: 名もなき対魔忍
>>617
未来はキャラ出すのに利用はするだろうけど
ただイカとの戦いって意味では5周年で一旦畳みそうな気もするんだよな
内調やノマドハゲの時も決戦が近いぞって匂わせした年の周年で畳んできたし

 

618: 名もなき対魔忍
未来ナーサラって初登場時ずっと仲間探して東京の地下を彷徨ってるって話だったけど、なんか普通に地下飛び出してるのよね
まぁ、行けるとこ全部行くって言ってはいたから良いんだけど…

 

619: 名もなき対魔忍
そもそも色んな陣営て言うほど未来にネームドキャラがいない気がする
実は生きてたキャラをもっと出すかと思ってたら意外と初期からいたメンツそのままでキープしてるし

 

625: 名もなき対魔忍
俺は未来編すきやで、純粋に楽しんでるで

 

654: 名もなき対魔忍
未来編でキャラ出し過ぎると実は結構平和やんってなっちゃうからなぁ

 

656: 名もなき対魔忍
未来編ってテセラック壊れて初見殺し終わった今、雑魚しか残ってないんじゃないの
幹部が少し手強いくらいで

 

658: 名もなき対魔忍
>>656
敵ボスの側近ロボ二体を倒せるような戦力無いぞ?

 

671: 名もなき対魔忍
>>658
女王の矛と盾がやたら設定だけは強いんだよな
ただ勢力的には拠点をレジスタンス側に殆ど奪い返されてて残ってるのは首都くらいって状況だから
紫とナーサラが潜入したことも含めて終わりには確実に近付いてる

 

660: 名もなき対魔忍
アポカリプスの未来編でユルーイ日常系やろうよ。よくあるやつ

 

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