アクション

【アクション対魔忍】アイテムのドロップ率上げて欲しいわ

アクション対魔忍
402: 名もなき対魔忍
VRはポイントが必ず貰えるようになったんだからアイテムのドロップ率上げて欲しいわ

 

403: 名もなき対魔忍
>>402
ポイントでなくアイテムだけドロするけど?

 

406: 名もなき対魔忍
>>403
アイテムだけ手に入ることもあるけどドロップ率はポイントの方が圧倒的に高い
上層階回るとポイント上限になるのも早いからポイント貰っても溢れるのよ
さっさと上限まで貯めて余ったBPはアリーナに使うとかじゃなきゃ上層階回るメリットがない

 

409: 名もなき対魔忍
>>402
交換に必要なコインの量から見ても今の確率で適正だとしか
ドロップアイテム狙いなら溢れてからも以前と同量回ればいいだろ

 

407: 名もなき対魔忍

アリーナ行けばええやん
ユーザーをアリーナに向かわせるために緩和したんだろ

個人的な意見としては周回になんて時間取られたくないけどVRポイントはちゃんと欲しいからタイパが良くなったのが嬉しいし、変えて、アイテムのドロ率上がる=ポイントのドロ率下がる=タイパ悪化するってなったら嬉しくないかなぁ

 

408: 名もなき対魔忍
アリーナポイントが100万近く貯まってるけど使い道がない
アリーナショップにも結晶置いてくれ

 

410: 名もなき対魔忍
>>408
紋章も完タコしたの?

 

411: 名もなき対魔忍

よく分からんけどVR5階周回放置の俺には関係ない話だったか

そーいや勾玉URのアイコン(ビジュアル)が超低画質に変わったのが面白いw

 

412: 名もなき対魔忍
VR20前後でエミリー放置なら朝昼晩と自然回復だけで上限まで貯まるので楽ちんになって嬉しい

 

414: 名もなき対魔忍
上で育成中アイナ弱いみたいなの書いてあるけど
こいつ育成でも強いやん
レベル45でタワー60クリア出来たわ
SRの吸収武器使えて遠距離でキビキビ行動出来るのうめえ
日替わり勾玉周回も15秒かからず回れるし
育成中過去イチの手応えだった
VRのお供に連れてくとなんかパッとしないけど

 

415: 名もなき対魔忍
イベの凛子はアイナレベル10で秒殺だったし
アイナで近接とか意味不明なこと言って下げられてもアイナが可哀想だわ

 

416: 名もなき対魔忍
〇〇がLVXXで楽勝だったみたいな話は
覚醒スキル等の値で全くと言っていいほど変わるから
あまり参考にならんのよな

 

417: 名もなき対魔忍

俺の環境だとレベル10ちょいでアリーナプロローグ突破出来るか
レベル70前にタワー60突破できるかをキャラの試金石にしてる

ビルド育成状況の違う他人が同じレベルでクリア出来るかどうかの参考にはならんだろうが
同環境の中でキャラを比較した場合のポテンシャルはある程度掴めてると思うわ
ろくにポテンシャルも出せてなさそうなのが爽快感ないとか決めつけるよりは基準や根拠出せるだけマシ

 

419: 名もなき対魔忍

低レベで凛子相手ならみんな同じやろ
アーマーかち割ってからのチクチク
殴り合いできるのが珍しい

緑染ファステで即かち割れるけど それよりスケベ度MAXだから使うんだよアイナは

 

421: 名もなき対魔忍
アーマーどうこう言うがあくまで雑魚の群れ相手の発生保証みたいなもんで
あっても頼ったら割と即死なのがこのゲームだけど
アイナは吸収武器で極限回避ヒールの中とか割とごり押し効く
VR仮面が回って分身にたかられてもまだ単騎で正面からガチれる
もちろん格上の高難度ステージでも立ち回りでクリア出来るポテンシャルはタワー60の低レベルクリアで実感した
こいつが気持ちよくなかったらなんなんだ

 

422: 名もなき対魔忍
その理屈ならスゥは爽快だな!

 

424: 名もなき対魔忍
>>422
アーマーあれば爽快って理屈ならそうなるな
スゥで気持ちよく勝つには相当な育成が必要になるだろうが…

 

423: 名もなき対魔忍
繰り返すけど
アイナの適当バンバンで敵瞬溶けは
このゲームにありがちなもっさり近接キャラより大分爽快だと思うぞ

 

428: 名もなき対魔忍
イベ凛子はアイナで18秒クリアしてるな

 

430: 名もなき対魔忍
スウちゃんは爽快感ハンパないぞ
赤染はボコられて瞬連華発動出来ないからストレス溜まるけど

 

431: 名もなき対魔忍
爽快感だとアスタの追尾で一掃が一番かなあ
威力もあるし

 

432: 名もなき対魔忍
豆鉄砲見たいな攻撃には全員アーマー判定みたいにしてくれたらいいのに…

 

引用元5chリンク

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