対魔忍RPG

【対魔忍RPG】状態異常ハメボス出るならとりあえずクリきら必須だな

きらら
93: 名もなき対魔忍
派遣は今まで緑薬が落ちるやつ行ってたけど
これからのこと考えたら装備欠片の方に行っとかないと駄目かなこれは

 

108: 名もなき対魔忍
でも倉庫を圧迫しない欠片は嬉しい

 

110: 名もなき対魔忍
装備覚醒でメイン性能がHP+375が+863に増えるみたいで上昇幅やべぇ
覚醒させなきゃ露骨に差がでるやん、ガチャに課金だけじゃなくて装備回収までしろとか
こんなクソマッチポンプでやる気出せる奴多くないやろ

 

116: 名もなき対魔忍
>>110
別にPvPがあるゲームでもないのにプレイヤー間で
差が出たところで問題ある?

 

111: 名もなき対魔忍
覚醒でそんなに上昇するのか…
となると右上の会心も20になったりするのかな

 

117: 名もなき対魔忍
これあんまり知られてないんですけど魔界ってPvPなんですよね

 

118: 名もなき対魔忍
MVP狙いの奴だけな
しかも別にそうじゃなきゃとれない報酬があるわけでもない

 

119: 名もなき対魔忍
現状の魔界MVP争いですら差が出る要素が多々あるんだから
そこに装備レアリティが追加されたところで今更なんじゃないかな

 

121: 名もなき対魔忍
よーいドンじゃないもんをPvPとか正気ですか

 

124: 名もなき対魔忍
混乱パの編成でオーガ75は1日も経たずに速攻で狩られるようになったな

 

125: 名もなき対魔忍
混乱パってクリきらいないと無理なんか?

 

128: 名もなき対魔忍
>>125
状態異常の耐性は割合カットで
オーガの場合累積で直ぐ90になるんでほぼ常時混乱成功率9割カット
クリきらの場合最大で耐性50下げられるから
90?50で耐性40(4割カット)に出来る
他キャラだと20や30だから安定度に相当差が出るぞ
成功率80%の混乱が4割カットだと48

 

130: 名もなき対魔忍
途中で書き込んでしまった
成功率80%の混乱が4割カットだと48%だけど
7割カットだと24%だからな

 

129: 名もなき対魔忍
決戦でキラママが実装、クリきら難民を救うところまで未来が見えた

 

131: 名もなき対魔忍
きらママは絵師の問題でプレイアブル化は無いです

 

132: 名もなき対魔忍
クリきらがいなくても、特装がなくても、混乱させろって事には変わりないわけでしょう?

 

135: 名もなき対魔忍
>>132
クリきらがいないと混乱させ続けるのがほぼ不可能ってことだぞ

 

139: 名もなき対魔忍
今後も状態異常ハメボス出るならとりあえずクリきら必須だな

 

140: 名もなき対魔忍
混乱パ組んでみたわ
これまともに殴るのバカらしくなるレベルで完封するな
あと状態異常耐性ダウンと氷結って別物?

 

144: 名もなき対魔忍
>>140

氷結と耐性ダウンで30でやってる

 

146: 名もなき対魔忍
>>144
いやクリキラのスキル1に状態耐性ダウンってのってるからシートで設定したらまったく想定通りに動かなくておかしいなーと思ったら別に氷結があるというね
スキル1の説明にも氷結って書いとけやと

 

141: 名もなき対魔忍
夏静流借りれればもうちょい色々いじれそうだが流石にみんな出してないか

 

147: 名もなき対魔忍

俺は出したぞ!みんなで出してオーガ狩りまくろう!

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