804: 名もなき対魔忍
がいざ強すぎて魔性パが崩れてるやん
805: 名もなき対魔忍
ガイザくんつええのか
性能的に編成ガッツリ変えないと入れないわ
性能的に編成ガッツリ変えないと入れないわ
807: 名もなき対魔忍
大体メカジロー辺りから決戦難易度上がった気がする
878: 名もなき対魔忍
今回はガイザやるならレイド後半しかないからな
ガイザ倒せない弱めのユーザーが仕方なく湧かせた魔界をゴッツァンできると思うとなんか申し訳ないね
ガイザ倒せない弱めのユーザーが仕方なく湧かせた魔界をゴッツァンできると思うとなんか申し訳ないね
879: 名もなき対魔忍
ガイザくん強いからなあ
880: 名もなき対魔忍
魔界の正攻法はいつだって速攻
885: 名もなき対魔忍
正直対魔忍のインフレはバフ数値の上昇に役割兼任による編成圧縮と超正統的なインフレなんですごく解りやすい
887: 名もなき対魔忍
対魔忍君も青魔女とかアスタロトとか一見わかりにくいやつあるから
889: 名もなき対魔忍
つまりガイザ君も一見わかりにくいだけで実は強力な可能性が・・・
しかしこれで決戦ふうまが強力だったりするとますますガイザくんの立場がねえなw
しかしこれで決戦ふうまが強力だったりするとますますガイザくんの立場がねえなw
891: 名もなき対魔忍
倍率が判明しないと分からん部分は多いな
892: 名もなき対魔忍
対魔忍はわかりやすいぶん微調整が大事なゲームだから数値表記は入れてほしい
大した手間でもなさそうなのに
大した手間でもなさそうなのに
893: 名もなき対魔忍
同じくアンケート1位もぎ取ったアンブローズ様の例考えると普通に強い性能にはするんじゃないかな
890: 名もなき対魔忍
ふうまはバッファー
896: 名もなき対魔忍
ふうまはLSだけエグい置物でいいよ
903: 名もなき対魔忍
>>896
強力(もしくはオンリーワン)なLS
奥義が魔性の力でスキル1.2がバフだけ(ダメージなし)
そして基本ステが微妙でスキル1.2のほうしか使われない
やつやな
強力(もしくはオンリーワン)なLS
奥義が魔性の力でスキル1.2がバフだけ(ダメージなし)
そして基本ステが微妙でスキル1.2のほうしか使われない
やつやな
904: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)LSふうまで風神雷神炎神氷神そろえると特殊勝利になるでいいよ
907: 名もなき対魔忍
LS英雄ふうま
908: 名もなき対魔忍
ふうまって属性は精神か?
バッファーではあるだろうし覚醒リリムの代わりになればいいがな
バッファーではあるだろうし覚醒リリムの代わりになればいいがな
909: 名もなき対魔忍
魔性やで
910: 名もなき対魔忍
>>909
魔性かあ、また微妙なとこだなあ
魔性も結構噛み合ってんだよな、現実で
魔性かあ、また微妙なとこだなあ
魔性も結構噛み合ってんだよな、現実で
911: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)たぶん全属性みたいなことされるとおもう
912: 名もなき対魔忍
グラブルのルリアみたいなやつか
913: 名もなき対魔忍
決戦キャラが強いと倒せるかどうかでユーザー間での差が広がるだけだからあんまり盛らないでほしいな
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい
ガチャ産にやっぱ頑張ってほしい
914: 名もなき対魔忍
決戦キャラは元から上級者向けのオマケだしなぁ
LRにするにしても上級周回じゃアホほど時間かかるし
箱用ラック100要因だったけど今は牌譜もガチれば100にできるし
‥誰得なんだこれ?
971: 名もなき対魔忍
>>914
一定以上の戦力あれば誰でもそれなりの性能のキャラが手に入るしやり込みたい人用
一定以上の戦力あれば誰でもそれなりの性能のキャラが手に入るしやり込みたい人用
915: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)いまは決戦程度のキャラじゃほぼつかわないからね
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな
(´・ω・`)ふうまは特別な性能にするっていうことだし強いんじゃないかな
916: 名もなき対魔忍
ふうまは指揮官だしバッファーになるんかな?
919: 名もなき対魔忍
決戦ユニットでもふうま君だけは奥義演出ちゃんと入れてくれよ
920: 名もなき対魔忍
シンプルに女性ユニットのアタック クリ率 クリダメUP
でSPチャージとかじゃね
でSPチャージとかじゃね
923: 名もなき対魔忍
決戦ユニットの話で言うと骸佐の前の白熊タローまでで全属性が均等に実装されてるから
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど
ここで骸佐が魔性で来て、その後のふうまも魔性続けるかなっていう疑問はある
設定から考えるとふうまは魔性だろうけど
927: 名もなき対魔忍
ふうまはスキル2辺りで全バフが掛かるとかやってくれてもいいよ
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い
一応主人公なんだしラック100でどこでも連れて行ける性能にしてくれればいう事は無い
929: 名もなき対魔忍
ふうまの魔性の力はシナリオの描写に合わせるなら
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか?
自身のみ継続HP回復とか?
それかそれにプラスして1回だけHPが0になっても復活するとか?
930: 名もなき対魔忍
>>929
そう言えばこのゲーム、他で言うところのガッツや食いしばりみたいなスキルってなかったっけ
そう言えばこのゲーム、他で言うところのガッツや食いしばりみたいなスキルってなかったっけ
931: 名もなき対魔忍
間違いなくフォームチェンジ、原作準拠するなら長時間は使えないし
チェンジ前はバッファー、チェンジ後はアタッカーという一番扱いに困るやつと予想するわ
チェンジ前はバッファー、チェンジ後はアタッカーという一番扱いに困るやつと予想するわ
932: 名もなき対魔忍
ふうまの声どうすんだろ?
935: 名もなき対魔忍
>>932
アクションと同じじゃないか
骸佐も名義こそ違うけど一般で有名な男性声優だから
エロだからって引っ張ってこれないって事はないだろう
アクションと同じじゃないか
骸佐も名義こそ違うけど一般で有名な男性声優だから
エロだからって引っ張ってこれないって事はないだろう
933: 名もなき対魔忍
ふうまだけの特殊なシステム考えてる、ふうまの成長を感じられるようにするって言ってたし
自分のプレイヤーランク参照で火力が決まるとかないかなあ
ゲーム的には編成してんのはふうま=プレイヤーという扱い出し
934: 名もなき対魔忍
面白いっちゃ面白いけどそれ低ランクの新規が頑張って手に入れて育ててもイベント高難易度さえも使えるか怪しくなるんじゃね?
五車超えることはないだろうから上級者でも使わないだろうし
五車超えることはないだろうから上級者でも使わないだろうし
937: 名もなき対魔忍
ふうまってやれやれ系だし杉田にやってもらったらいいのでは?



















