対魔忍RPG

【対魔忍RPG】欠片の消費エグいわ

684: 名もなき対魔忍
UR装備はガツガツせんでもあふれるAPを汎用自然パで消化していれば
そのうち貯まるだろうと思っていたら自然科学お断りで無理だこれw

 

686: 名もなき対魔忍
SR最大値集めるまででも十分めんどいのに面倒を上積みされてもやる気出ねえんだわ

 

687: 名もなき対魔忍
W亜希姉+耐久盛りしても沙耶入れてると集中攻撃されて崩壊するのめんどくせえな
自然科学に異常な執着って明らかに沙耶と舞ピンポイント潰しやんけ
潜入亜希でも掘り起こすか

 

688: 名もなき対魔忍
欠片の消費エグいわ

 

702: 名もなき対魔忍
>>688
一戦で300出るかるとは言えこれは

 

764: 名もなき対魔忍
>>688
イベントで銀配ってくれないと無理ゲーじゃん
何だこれは

 

689: 名もなき対魔忍
うわきっつい

 

690: 名もなき対魔忍
えぇ…

 

692: 名もなき対魔忍
ここまできついと逆にやらなくても居なってなるから割り切れていいかもしれない
無かったものとしよう

 

693: 名もなき対魔忍
右二つなんやねん
もしかしてなんか新しい素材が必要なのか?(エアプ)

 

695: 名もなき対魔忍
やらない(やれない)コンテンツ増えるとゲーム自体スルーし始める可能性はある

 

697: 名もなき対魔忍
ちょっとしたゲーム性とシナリオ楽しめるエロゲーでいいのになぜ簡悔ハムスターゲーにしてしまうのか

 

728: 名もなき対魔忍
>>697
ユーザーが飽きて課金しなくなるからじゃね
本当にエロだけで課金してくれるなら良いんだろうけど

 

735: 名もなき対魔忍
>>728
むしろ強キャラ引いても装備集めるのダルすぎてもうええわってなりそうだけどな
全てを過去にする性能()がガンガン出るのかもしれんけど
時限レイドならいいけど恒常で高難易度とか今のPT編成やら装備キャラに紐付けと噛み合ってないよ

 

699: 名もなき対魔忍
大丈夫
勢力戦でたくさん手に入るようになるぞ!

 

700: 名もなき対魔忍
ゆっくりやればええやん?(´・ω・`)
一摘みの上の連中は、やる事無くて足踏み状態だったわけだしな?
なんでもかんでも下に合わせろはあかんよ
これエンドコンテンツやん?

 

701: 名もなき対魔忍
+15武器とかでよかったのに

 

703: 名もなき対魔忍
これに合わせて編成枠は増やして欲しかった(´・ω・`)

 

704: 名もなき対魔忍
このゲーム装備の管理が凄く面倒でかなりのストレス要員になってんだからそこ解決してからにしてほしいマジで

 

705: 名もなき対魔忍
そこはわかる(´・ω・`)

 

707: 名もなき対魔忍
総力戦を思い出そう
まだこれくらいなら我慢できる

 

708: 名もなき対魔忍
編成記憶(装備付き)がいるわ(´・ω・`)

 

709: 名もなき対魔忍
つーか装備直ドロじゃなくて装備一個分の欠片でよくね?その為に欠片用意したんじゃないのか

 

710: 名もなき対魔忍
専用編成でないと太刀打ちできない常設レイドとキャラに紐づいた装備システムか

 

711: 名もなき対魔忍
CSゲーぐらいのUIなら専用PT考えて装備整えて⋯とか好きなタイプなんだかなぁ
ツクールレベルでロードも挟んでやってられん

 

712: 名もなき対魔忍
アイテム編成の所持数増やして(´・ω・`)
小関連だけでもいいからさ?

 

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