対魔忍RPG

【対魔忍RPG】URなんてできたのか

アサギ、セリフ
593: 名もなき対魔忍
URなんてできたのか
そんなんより倉庫なんとかしろ

 

595: 名もなき対魔忍
もしかして空蝉仮面復権?

 

615: 名もなき対魔忍
>>595
テンタクルアンジェに鬼謀着けてやってみたけど数回で効かなくなるから無理やね

 

596: 名もなき対魔忍
不屈ははじめたばかりの頃若紫に持たせて結構助けられた

 

597: 名もなき対魔忍
陰影はスキル2回すキャラなら桎梏より強いな

 

598: 名もなき対魔忍
この調子で続けたら倉庫の容量とナーフで
沢山棄てさせられた厳選済みの
不動とついでに迅刹の怒りがぶり返しそうだな

 

599: 名もなき対魔忍
基本値最大の奴しか覚醒出来んのか
左上と下の装備そんなにないぞ

 

600: 名もなき対魔忍
魔界以外で性能の意味がなかったからこんなの追加したのか
バカだなあ運営は

 

601: 名もなき対魔忍
・・・・ちょっと待って。
Lv.5の装備を覚醒させられるんじゃなくて、
ランダムで発生する修正最大値の装備だけが覚醒できるの?

 

602: 名もなき対魔忍
まあこれで最大値以外売れる

 

604: 名もなき対魔忍
時間かけて集めた無双不動迅刹をナーフでゴミにされて泣く泣く捨てさせられたのにもしここに来て超性能とかにされたら流石にキレそう

 

608: 名もなき対魔忍
うっかり1部位だけ覚醒させたらセット発動しなくて大変だぞこれ
まじでめんどくさい

 

609: 名もなき対魔忍
青不知火即死んでると思ったら自然科学に特攻あるな(75オーガ)

 

610: 名もなき対魔忍
装備覚醒素材の販売待った無し!()

 

611: 名もなき対魔忍
育成や強化要素よりも遊べるコンテンツ増やして欲しいんだけどな

 

613: 名もなき対魔忍
最高値しか覚醒できないならSPD調整はオプションでやるしかない
マジで何も考えずに実装しただろ

 

616: 名もなき対魔忍
装備は素材とか欠片使って個体値上げられる様になればなあ
ポ○モンで似たようなのあるし

 

617: 名もなき対魔忍
装備覚醒とかまたクソ面倒なことを
そんなもん入れるなら装備枠2000くらいにしてくれよ
染パが主流になって各PT分の装備が必要になったからカツカツだわ

 

618: 名もなき対魔忍
装備選択した時に一々発生する許容越えロードの時点で触る気にならんわ…
あれ改善こそが急務だろうに、まあどうせ出来ないから放置なんだろうけどさ

 

620: 名もなき対魔忍
もしかしたら累は魔界ガチ勢の最強装備になるかもしれない、10ターンatk90%アップはヤバい

 

626: 名もなき対魔忍
>>620
塁をメンバー分揃えるころには次の覚醒装備が出てゴミになるやろ
この手の順次追加のクソコンテンツにはありがち

 

622: 名もなき対魔忍
今はワロスで済むが天賦奮迅疾駆輝煌実装あたり来たらガチで必死こいて集める羽目になるのは見えた

 

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