対魔忍RPG

【対魔忍RPG】獄炎は面白そうだが

アスタロト
948: 名もなき対魔忍

アクションアスタロト
対魔忍複数人と対決して優勢に渡り合う
ブラック、屍鬼の王とアスタロトの三つ巴の戦いをする

RPGアスタロト
良い男捜しをする
婚活のためにホステスやる

どこで差が付いたのか?

 

949: 名もなき対魔忍
>>948
RPGの方がすこ(´・ω・`)

 

953: 名もなき対魔忍
>>948
ゆるふわ路線だからよ

 

959: 名もなき対魔忍
火傷とかいう強すぎてボスには絶対通らないやつ来ても困るねん

 

960: 名もなき対魔忍
使いづらそう

 

961: 名もなき対魔忍
状態異常は確定でハズレスキル

 

963: 名もなき対魔忍
アスタロトは性能的には引いておいたほうが良いのか?

 

964: 名もなき対魔忍
火傷付与が自然に多くて魔性なんて本人とウェスタぐらいしかいなくない?面白いけど今使えるかと言うと・・・

 

966: 名もなき対魔忍
獄炎がどうかだなぁ
数値がわからんとなぁ

 

967: 名もなき対魔忍
獄炎の追加ダメ次第だけど奥義で付与か~
スキル2だったらなぁ

 

968: 名もなき対魔忍
奥義を見てみると強そうにも見えるが

 

973: 名もなき対魔忍
クロアサに続いて状態異常関係のスキル?
今年は状態異常推しになるのか

 

975: 名もなき対魔忍
火傷ってレイドボスとかに効く?
耐性ある敵で弾かれた場合ってこの獄炎のダメージ入るのかな?

 

976: 名もなき対魔忍
獄炎は火傷付いてない相手でも火傷付与効果撃てば追加ダメージってこと?
未知数過ぎてなんとも言えんけど既に地雷臭が…

 

977: 名もなき対魔忍

獄炎 強制的にスタックする。火傷スキル使用時に確率でダメージ

これだけだから火傷スキル使ったときに判定出るんじゃないか

 

979: 名もなき対魔忍
奥義にダメージないからすっげえ判断に困る
8回累積って奥義→スキルで回していっても最大パワー出せるのは18ターン目くらいからだろ?
とりあえずこれは解析待たんとリアクションできねえ

 

981: 名もなき対魔忍
獄炎次第だがまあ期待はしない

 

983: 名もなき対魔忍
状態異常って敵側はどんどん耐性上がっていくから使いづらいんだよなあ

 

984: 名もなき対魔忍
獄炎の追加ダメージ次第では使い所があるかもぐらいかな。累積使わせたいならターン数制限無いクエストも用意して欲しいところだけど

 

990: 名もなき対魔忍
アスタロトと六穂で味方を火傷毒にして不知火で回復して寛解でドン!
う~ん会心率が足りない…魔性染め用の会心バッファーが欲しいな

 

991: 名もなき対魔忍

 

994: 名もなき対魔忍
>>991
なるほど
獄炎は面白そうだが

 

992: 名もなき対魔忍
大抵のゲームでそうだけど、ボスは状態異常無効ってのはいい加減やめてほしいな
こういうキャラが割を食う
行動不能系はしょうがないが、ダメージ系の状態異常くらいいいじゃないか

 

993: 名もなき対魔忍

火傷が効かなくても効果出るっても火傷があるとダメージ付くって説明されちゃなぁ…
火傷効かなくても追加ダメージがやべぇ強さなのなら別だけど
まずは奥義やって火傷付与スキル使ってって手間に見合うんだろうか

 

996: 名もなき対魔忍
一発の威力がわからんからなぁ
500だとしたらスキル2で最低0か500最大3000

 

1000: 名もなき対魔忍
一発目はほぼ確定のターン経過で状態異常耐性はもとに戻る感じでその上で状態異常の回復が早いとかにしてくれないかな
SPDで攻撃順とスキルシートしっかりやれば連発は無理でも一定間隔で状態異常特攻大ダメージは狙える感じで
ボス≒状態異常無効なせいで状態異常からの大ダメージが売りってキツイよね

 

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