対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自然パ弱すぎて強打者つれーわ

ラグナロク
269: 名もなき対魔忍
自然パ弱すぎて強打者つれーわ
ラグナ軸とかでもいけるんかこれ?

 

275: 名もなき対魔忍
>>269
アタッカー2枚は必須だからラグナと東とかで良いんじゃね?ウチはリーダー葉月の自然パにラグナピン刺しで乗り切ったわ

 

276: 名もなき対魔忍
>>269
自然パに麻痺耐性借りるだけだったぞ
5人で何の問題も無かったよ

 

270: 名もなき対魔忍
バフ消しいないと真面目に積むからなメイジャー
バフ消しはガチで必須

 

271: 名もなき対魔忍
メイジャーさんラグナとサポママンの火力とアイテムでゴリ押した
楽な抜け道もないし普通に強かった

 

279: 名もなき対魔忍
オーバードーズは超人メインでやってるけど毎回バニリリム必須なのはどうなんだ?

 

277: 名もなき対魔忍
なんだかんだで超人復活してるんだなって
精神だと1凸100000ぐらいが限界だけど超人だと120000までいくわ
どっちも奥義連発なのはかわらんならこっちのほうがいい、安定性は精神のほうが上だからある程度hp回復のカバーいるけど

 

281: 名もなき対魔忍
解析見た感じ敵バフ剥がす必要はなさそうだから
バニーリリムじゃなくてもいいんじゃね

 

287: 名もなき対魔忍
>>281
マジ?バフ剥がしてようやく勝てたんだけど
バフ消しなかったらHPupしても後半即死だったし

 

282: 名もなき対魔忍
バニリリム入れてるのは厄介な被回復やSPDデバフ解除と
ランダム攻撃の事故を減らすのにATKデバフとHPアップが有効だからだよ

 

283: 名もなき対魔忍
必須かどうかって話でしょ?
今回は超人染めが最適解みたいだから必須ではないよね

 

284: 名もなき対魔忍
サクラはダメカ解除ぐらい付けてあげてもよかったんじゃないかな…

 

292: 名もなき対魔忍
バフデバフ剥ぐならバニ紫水とかでも良いからねえ、まママと新米にアタッカーレンタルでも回るしさくらが楓レベルだったら自然染めの天下でガチャも回ったろうに

 

288: 名もなき対魔忍
以外と超人でボテアサギでデバフ解除するだけでもいける
まぁ安定性は上でもかいたけど精神よりは落ちるけど

 

289: 名もなき対魔忍
バフ消しとシールド解除で浴衣ナオが久々に活躍してるわ

 

290: 名もなき対魔忍
超人はボテ腹持ってないや

 

293: 名もなき対魔忍
あの回り具合見てるとボテアサのが多いんじゃね

 

294: 名もなき対魔忍
妊婦ガチャで1位とって他のゲームやってるユーザーからドンびかれたの好き

 

297: 名もなき対魔忍
アサギはこの前の公式放送でお気に入り登録ランキングに入ってたし持ってる人は多いんじゃない

 

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