アクション

【アクション対魔忍】赤勾玉が終始安定してる気するわ

アクション対魔忍、静流
437: 名もなき対魔忍
VRやアリーナ以外は火力をあんまり気にしなくてよくなってきたからタイ人ランキングに興味ないなら本格的にクリティカルいらない子じゃないかと思ってきてる
赤勾玉が終始安定してる気するわ

 

439: 名もなき対魔忍
詠唱中のピンクのタイミングで奥義うつと分身起きてる時と起きてない時があるよな

 

440: 名もなき対魔忍
何故か奥義中でもスキルリキャスト回復するから周りが大技スキルぶっぱするの待ってから奥義撃つとより確実に阻止できるぞ
サポアスカでアーマー割りやってるならぜひ

 

442: 名もなき対魔忍
分身ってどれにダメージ与えてもボスのHPは共通だから倒せる?
イマイチ仕様が分からん

 

443: 名もなき対魔忍
それぞれにhpバーついてるでしょ

 

445: 名もなき対魔忍
VRで紫をNPCにすると仮面の遠くで行ったり来たりを繰り返してて
役に立たないことが多いんだけど
もう少しマシなユニットあるかな?
ちなみにエミリーメインで紫とさくら使ってる

 

446: 名もなき対魔忍
>>445
エミリーはメインじゃないほうが良いのでは

 

447: 名もなき対魔忍
仮面でエミリーをNPCに任せるとかありえないだろ一瞬で崩壊するわ
紫も多分自力操作なら理論上いけんだろうけど。
NPCはアサギと紅使ってる。さくらはワイの環境だとちょくちょくフリーズするから解雇した

 

448: 名もなき対魔忍

VRの戦闘を数こなさないと行けないので操作が楽なエミリーをメインにしてるんや
紫がおかしくなるたびに操作ユニットを切り替えて戦闘に参加させるのも考えたんだけど
紫に切り替えるとエミリーがアホな動きしだすのと勝手に奥義を打つのが困るので
できれば操作ユニットを切り替えなくて済む賢いNPCを使いたい

ワイの環境だとさくらは優秀やな
武器のトゥインクル☆ライザーが敵を5秒間攻撃不可にするのもあって外せないわ。

アサギと紅のいいところって何やろ?アサギの光陣華は使えそうやな

 

449: 名もなき対魔忍
NPCが奥義打たないように出撃前の設定からできるでしょ

 

450: 名もなき対魔忍

奥義打たない設定すると他のNPCも奥義打たなくなるやん
いちいち切り替えて奥義打ってってやらないと退魔粒子が勿体ないやん

操作してるユニット(エミリー)は手動で奥義打ちたい
NPCは自動で奥義撃ってよし
なんや

 

451: 名もなき対魔忍
VRでさくらの影移しみたいなステップ2回のスキル選ぶと
NPCが長い間バック回避しかしなくなるんだけどバグ?

 

453: 名もなき対魔忍

>>451
バグかもしれないね
ワイのところの紫もテンタクル・アンカー使ってたわ
そういえばテンタクルアンカー使う前はこんな変な動きしてなかった気がする

情報サンクスやで、別のスキルに変えて様子を見てみることにするわ。
(テンタクルアンカーは速度デバフ掛けられるから使えるなら使いたいんやが)

 

452: 名もなき対魔忍
一発逆転出来るわけでもないし減速とか使ってたら邪魔になるし奥義は緊急用にしといた方がいい

 

引用元5chリンク

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