対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界15T目舞の奥義ごとふっとばされて全滅する

七瀬舞
114: 名もなき対魔忍
全キャラ持ってるけど編成考えるのめんどいから魔界触って無いなー

 

115: 名もなき対魔忍
魔界は地味に拘束時間なげーからやる気出ない
まあやる気出たところで廃オークにはもう付いていけんのだが

 

116: 名もなき対魔忍
魔界が活発だとワンパンしやすくてレイドイベの収集が楽になるので廃人以外にも恩恵がある
クソ魔界だと誰もやらんからレイドイベが苦痛

 

117: 名もなき対魔忍
魔界15T目舞の奥義毎ふっとばされて全滅するんだけどどうなってんの、、、

 

118: 名もなき対魔忍
>>117
舞に重撃つけてるだろ、先にうたないと意味ないぞ

 

119: 名もなき対魔忍

>>117

 

162: 名もなき対魔忍
>>118
そういや使用Tのみ有効だった、、、
>>119がつきささるぜ

 

173: 名もなき対魔忍
>>162
2T有効だと勘違いしてたパターンかあるある

 

129: 名もなき対魔忍
鯖1だけど久々にチーターに遭遇したわ
60万ダメ連発であっという間に魔界が溶けていったわ

 

131: 名もなき対魔忍
3鯖も久々にtai見かけた

 

132: 名もなき対魔忍
2鯖はしょっちゅうtai見かけるぞ
チートはしてなさそうだから多分垢買いだと思うけど

 

178: 名もなき対魔忍
超人パ完成してるんなら無理して東ゲットしなくてもよかったなと思った

 

179: 名もなき対魔忍
東は科学だけど超人となんの関係が?
ちなワイはステップ4まで回して出なかったけどな

 

180: 名もなき対魔忍
無理する理由があったんだろ?

 

181: 名もなき対魔忍
逆に始めたてで戦力整ってなかったから東引いてめちゃくちゃ満足してるわ
正直五車の2体よりも満足度高い

 

182: 名もなき対魔忍
純粋アタッカーは消えるの早い上に一度抜けたら絶対に編成に入らなくなるからなあ

 

184: 名もなき対魔忍
舞ですら染めパからははじき出されたんだから入れ替わりとか気にしてたら何も出来んぞ
後でもっと強いのが出るのが確定してるならそいつより更に強いのも出るんだから

 

185: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)自然パ30T3回で69000貢献度だった
(´・ω・`)殴れる時間がある魔界ならこっちで十分だね
(´・ω・`)半分くらい減ってる魔界だと超人パ以外は捲れないだろうから使い分けようか

 

186: 名もなき対魔忍
サポの自然枠がとりあえず舞だったけと幻影に変えた方がいいかね
装備は何もなしだけど

 

187: 名もなき対魔忍
>>186
今なら装備無しでも喜ばれる(´・ω・`)

 

188: 名もなき対魔忍
不知火はフレサポを探してたらめっちゃ目立つ青色してるから見つけやすいが便利

 

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