アクション

【アクション対魔忍】エミリーしか使わない状態の緩和はいいと思う

アクション対魔忍、エミリー
284: 名もなき対魔忍
とりあえず新規要素は楽しみなので来て欲しいんだ
自戒も込めてエミリーしか使わない状態の緩和はいいと思うしね
アサギさんとゆきかぜとさくらの蝶武器感凸しておいてよかったんだ

 

288: 名もなき対魔忍
日替わりの対魔忍ラッシュって全員ボス扱い?

 

289: 名もなき対魔忍
上に体力表示されるやつはボスなんちゃう

 

290: 名もなき対魔忍
ボスのみとはいえ40%アップはいいぞいいぞ

 

291: 名もなき対魔忍
イベのボーナス3、エミリーで挑んだら30分掛かった…鬼畜過ぎる

 

303: 名もなき対魔忍
>>291
ワイが始めたやったイベントの時もユキカゼだけ70レベでそれ全然以外育ててないのにユキカゼの与ダメージ半減があって上級5を一周25分かけて星3、ボーナス1は1時間かけてボス戦にたどり着いたけどあっさりやられ虚無になったぞ

 

304: 名もなき対魔忍
>>303
すげぇ…俺ならゲーム辞めてるわw
てか、ステージ、1時間も遊べるんだな…

 

293: 名もなき対魔忍
スキル左上の空中攻撃に救いはないんですか

 

296: 名もなき対魔忍
>>293
紫の空中攻撃スキルは対空時間短いから使いやすいよ
ほかもアリーナでは案外使えるよ

 

294: 名もなき対魔忍
ボスラッシュの奴らって全員人間属性じゃないの?
ボス特攻作る意味ってあるん?

 

295: 名もなき対魔忍
URとSR両方完凸でも結構差があるし40%up程度なら最初からURエンチャするっていう
SRエンチャ無駄と言わんがUR叩いた方が最終的にはいい

 

297: 名もなき対魔忍
SRの特攻ってスキレベ5なら60%か80%やろ?40%みたいなスキレベ1のSRはそりゃ誰もエンチャしないわ

 

298: 名もなき対魔忍
武器持ち替え自体したことない

 

299: 名もなき対魔忍
SRは完凸でもベースが低すぎるから完凸UR叩いた方が腐らんからな

 

300: 名もなき対魔忍
ゴミURしかないキャラはクリティカルや種族特攻SRのがいいよ

 

301: 名もなき対魔忍
いずれ使わなくなるし種族毎やら持ち替えめんどい完凸SRよりゴミ無凸URの方が良いし勾玉も4個つけられてお得だぞ

 

302: 名もなき対魔忍
種族ごとの持ち替えは今はプリセットあるから別にめんどくなくない?
まぁなんにせよ始めたばっかならエンチャントは今のアンネイベの武器みたいにUR5になったやつから始めれば失敗はしないんじゃない?
でも重課金しないならSR武器のスキレベ5はサブとして作ってるといいと思うよ
サブ武器のためにアリーナ武器とか交換するくらいなら次に育てたい…けどUR武器ないってキャラにアリーナ武器を渡してメイン武器とした方がええからな

 

305: 名もなき対魔忍
青の攻撃性が徐々に増してきてるな

 

306: 名もなき対魔忍
最初の頃は
赤攻撃
緑会心
青耐久
みたいな雰囲気あったけどもうその辺どうでも良い感ある色ごとにスキルの性能変わるから編成アクションパターン変わるってだけで

 

307: 名もなき対魔忍
今度のPUガチャサポの武器スキルの与ダメ50%ということは凛子の例の凶悪専用武器のスキル与ダメ44%と重ねれば99%になるということかいな?

 

308: 名もなき対魔忍
武器スキルって対魔忍粒子を消費して使う技?の事じゃない?

 

309: 名もなき対魔忍
武器スキルってのは武器の説明に発動って書いてあるやつのはずや

 

312: 名もなき対魔忍
そうするとバフ3つ解除とクリupは青としては貴重だが武器スキルなんとかは無用の長物だな

 

313: 名もなき対魔忍
現状で使うとしたら未確認装備スウちゃんやな

 

引用元5chリンク

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