293: 名もなき対魔忍
敵生存≧1体
設定って、ようは常にそのスキル奥義を出せってってこと?
1体だけになったら使うなっていう事にはできない?
297: 名もなき対魔忍
>>293
頭大丈夫か
頭大丈夫か
301: 名もなき対魔忍
>>293
それなら単純に生存≧2にすればいいんじゃないの?
それなら単純に生存≧2にすればいいんじゃないの?
302: 名もなき対魔忍
>>301
≧2体でやってたんだけど
なんかうまくくいかない状況が玉に見受けられる
理由がわからないけど複数生存時にもスキル出ちゃうから
≧1体に変更しようとしてるけど
数学的に考えてそれって「常に」とかわらなくね?っておもった
≧2体でやってたんだけど
なんかうまくくいかない状況が玉に見受けられる
理由がわからないけど複数生存時にもスキル出ちゃうから
≧1体に変更しようとしてるけど
数学的に考えてそれって「常に」とかわらなくね?っておもった
309: 名もなき対魔忍
>>302
当然だがSP足らなきゃ奥義打てないから
その後にスキルを設定してて条件にはまればスキル撃つぞ
当然だがSP足らなきゃ奥義打てないから
その後にスキルを設定してて条件にはまればスキル撃つぞ
310: 名もなき対魔忍
>>309
ああそうか、そのへんかもなぁ
なんか下段でおすすめのシートありますか
299: 名もなき対魔忍
敵生存≧1体 奥義
で
敵が2体なら1体より多いので奥義
だよね?
敵が1体なら1体と同じなので奥義
になるよね
305: 名もなき対魔忍
自分は箱道中雑魚に単体火力スキルしないように通常攻撃敵生存≧2でやってるけど2体以上のとき通常攻撃で問題なく機能してる、この命令は一番優先させる命令だから一番上に置かないと機能しないよ
308: 名もなき対魔忍
>>305
俺も一番上にしてる
使ってるユニットはゼロレンジアイナで
信頼度アップクエストで
雑魚殲滅に奥義、残り敵が一体ならスキルにする設定にしてるつもりなんだけど
たぶん1ステージから2ステージに切り替わった時に
敵が複数生存しててもたまにスキルが出る
俺も一番上にしてる
使ってるユニットはゼロレンジアイナで
信頼度アップクエストで
雑魚殲滅に奥義、残り敵が一体ならスキルにする設定にしてるつもりなんだけど
たぶん1ステージから2ステージに切り替わった時に
敵が複数生存しててもたまにスキルが出る
311: 名もなき対魔忍
>>308
たぶん残り一体ならスキル2の設定が間違ってるんじゃないかな、デフォルトだと上の条件満たさなくてもSPあればスキルうつから敵生存<2とかスキルのほうにも条件付けないと機能しないよ
たぶん残り一体ならスキル2の設定が間違ってるんじゃないかな、デフォルトだと上の条件満たさなくてもSPあればスキルうつから敵生存<2とかスキルのほうにも条件付けないと機能しないよ
314: 名もなき対魔忍
>>311
敵生存<2は絶対に入れといたほうがいいんですね
修正してきます
敵生存<2は絶対に入れといたほうがいいんですね
修正してきます
319: 名もなき対魔忍
>>314
交互うちの場合は基本的に上で設定したのと反対の条件をもう一つのほうに設定するのがいいと思う、デフォルトはスキルや奥義オンリーのときだけ使うかんじ
交互うちの場合は基本的に上で設定したのと反対の条件をもう一つのほうに設定するのがいいと思う、デフォルトはスキルや奥義オンリーのときだけ使うかんじ
331: 名もなき対魔忍
ゼロアイナは
奥義:敵生存≧2体
スキル2:敵生存<2体
でやってて問題ないぞ
奥義:敵生存≧2体
スキル2:敵生存<2体
でやってて問題ないぞ
336: 名もなき対魔忍
>>331
これスキル2無条件でよくない
これスキル2無条件でよくない
337: 名もなき対魔忍
>>336
複数いてもsp使いたくない場合は通常攻撃にしたい人なんだろ
複数いてもsp使いたくない場合は通常攻撃にしたい人なんだろ
351: 名もなき対魔忍
>>336
それだと敵2体以上でもSPがスキル2以上奥義未満ならスキル2うつよ
それだと敵2体以上でもSPがスキル2以上奥義未満ならスキル2うつよ



















