対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アビ嫁イングにすら付かない

花嫁イングリッド
740: 名もなき対魔忍
全キャラ救済は無理として実装回数が多いメイン級キャラを総合的に強化するための特性やアビだと思ってたんだけど
最新の嫁イングにすら付かないんだから何がしたいのかよく分からない
つーか特性アビ実装する時にこのキャラは○○持ちとしっかり決めてなかったのか?

 

742: 名もなき対魔忍
アビリティは単に一部のユニット向けのパッシブスキルの仕組みを導入しただけな気がする
天音のモードチェンジはおかげで今までのキャラのそれよりも遥かに使い分けやすくなったし今後もこういう実装が増えていくのかなと

 

806: 名もなき対魔忍
中途半端に五車メモ食わせるも思ってたよりダメが出ないでクッソ後悔
対魔忍らしく腹パンしたら返してくれませんかね?

 

807: 名もなき対魔忍
俺も実装直後に結構手に入りやすいそうだからってバニイングに万能メモリ食わせたの吐き出させたいわ
結局一度も使ってない

 

809: 名もなき対魔忍
五車じゃないほうの万能メモリは入手手段がほとんどないのをどうにかしてほしいな

 

810: 名もなき対魔忍
兎イングリッドに変換しようとした結果ただのイングリッドに変換しちゃって試しに運営に『間違えちゃったから交換して(*ノω・*)テヘ』って連絡してみたら『駄目』って言われた俺はどうすればいい

 

815: 名もなき対魔忍
>>810
己が不注意を呪うがいい

 

814: 名もなき対魔忍
五車メモリー後悔してるのは舞華かな?自然パは速度で勝負やで

 

820: 名もなき対魔忍
金と銀メダルが報酬ユニットをラック100できるくらいには集まったが
銅メダルが約4000枚弱近く不足していて、「足りない銅メダルは初級を自発しろ」という圧を感じる

 

822: 名もなき対魔忍
>>820
銅メダルも足りるくらい狩って余った金は金に替えるんやで

 

823: 名もなき対魔忍
筆頭舞華サポ少ねぇ

 

824: 名もなき対魔忍
初級自発で銅メダルを稼ぐ必要が無いくらい魔界に参戦すればいいだけさ

 

825: 名もなき対魔忍

舞華3枚引いてたから試しに開花してみたけどけっこう強いな、ボスがうんこなせいで使いにくいけど

ZEROサクもRQ燐も持ってるから自然も組めるけど耐性装備が無理だわwやっぱ爆弾やな

 

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