対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ふうまってそんな評価一変する何かしたっけ?

ふうま、セリフ
540: 名もなき対魔忍
RPGで学園ラブコメやってたと言えるのって1年目~2年目手前の斎藤編までじゃねえかなあ
その後は未来編を抜きにしても話が魔族側の内部抗争に移って言ってるし

 

541: 名もなき対魔忍
魔族後送はいいけど未来はもう邪魔くさい

 

542: 名もなき対魔忍
初期にふうまが目抜けって言われて周りの扱い悪かったのが今は見る影ないな
ふうまってそんな評価一変する何かしたっけ?

 

547: 名もなき対魔忍
>>542
ふうまは「指揮」が凄いから…
あとブラック由来の変態体質でもそこそこ有名かも

 

544: 名もなき対魔忍
未来はテセラック壊して仲間も集めてムードも押せ押せで引き伸ばす意味がなぁ
後は決戦前の何かしらの一山と最終決戦時に盛り上がって終わりの流れじゃろう

 

554: 名もなき対魔忍
>>544
ガチャのために未来キャラを出したいならイベントで外伝的にやることも出来たわけだし
無駄に引き伸ばしてメイン使ってやる話かとは思う

 

546: 名もなき対魔忍
5車で内部抗争、魔族で内部抗争、米連では脱走頻発
まともに組織運営できんのかこいつらw

 

553: 名もなき対魔忍
>>546
わりと原作から仲間割れ内ゲバしてるから仕方ない

 

552: 名もなき対魔忍
まあ今はガイザーの方が主人公ムーブしてるっちゃしてる
どう見ても小太郎の踏み台だし望んでそうだけど

 

556: 名もなき対魔忍
>>552
悪い意味での積み重ねのせいか主人公ムーブなのかってぐらい情けないのがな

 

560: 名もなき対魔忍

ふうまはアサギ直轄として色んな任務を地道にコツコツやった結果
徐々に認められるようになったって事なんだろう
まあコツコツ型は目に見えるアピールが少なくて評価されにくいってのはリアルと言えばリアルなのかもしれない

ただまあフィクションでは目立つ活躍も1つくらいあった方が良いんじゃねえかなと思う
忍者繋がりでナルトとかペインから里を救った瞬間掌返しされてたけど
ああいうのがあった方が分かりやすくはあるし

 

562: 名もなき対魔忍
未来キャラは見た目は確かにいいんだけど
五車ガチャへの参加率高すぎて少々食あたり気味なのはある

 

563: 名もなき対魔忍
すでにふうま主導で五車を核の脅威から救ってんのにそれがダメなら何すんだよ

 

569: 名もなき対魔忍
>>563
それに加えて魔族関係でもそこら辺の小動物から鬼神に上級淫魔とも交流あるから重要人扱いされてるね、ハゲのリアクションからして

 

573: 名もなき対魔忍

>>563
次のメインで五車キャラの顔見せあるかな
まあ一人はほぼ確実に未来キャラだよなぁ…

 

572: 名もなき対魔忍
魔族サイドにはブラックの一部が混じってるってだけでも価値があるだろう

 

570: 名もなき対魔忍
対魔忍は脳筋だからリーダーが敵を討ち取らないとって考えの奴が多いんだろ
でもアサギ直下の遊撃隊としてあっちこっちに顔出して
色んなコネクション作ってるのって普通に優秀だよな

 

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