対魔忍RPG

【対魔忍RPG】天音はダメカもだけど全体攻バフも便利

ふうま天音
178: 名もなき対魔忍
ジュノの時も攻略wikiの情報鵜呑みにしてダメか必須みたいに書かれてるから入れてもダメカ入れるより攻撃でバフと防御バフ入れたほうが安定するよね
ダメカって必要になったことがないわ

 

181: 名もなき対魔忍
>>178
特に今回ダメカいるほどきつくないしな

 

182: 名もなき対魔忍
ダメカというか天音というか

 

184: 名もなき対魔忍
ダメカは敵がATKデバフ消ししてくる場合にDEFバフだけだと耐えれないときに有用

 

185: 名もなき対魔忍
ダメかほしいわイベ天音

 

186: 名もなき対魔忍

ダメカの方がDEFバフより効果大きいんじゃなかったっけ?

権左戦ではATKデバフを撒けるので、フェリ枠空けて純アタッカーを投入出来る
箱イベでは混乱まいてネコ共を同士討ちさせる
…もしかしてLUK枠として割と有能じゃねこの畜生女神?

 

189: 名もなき対魔忍
>>186
駄女神で決戦超安定するよな(´・ω・`)

 

191: 名もなき対魔忍
>>186
計算すれば普通にわかるが60バフよりは小さい

 

232: 名もなき対魔忍
>>186
確かフェリだけはダメカの方が上

 

234: 名もなき対魔忍
>>232
ちゃんと装備つければそんなことはない
DEF300でも60バフが勝るんだから

 

194: 名もなき対魔忍
知り合いがジュノの時にイベ天音とイベリーナでがんばてたけど安定しないから色々試行錯誤してイベ天音外してイベカゼ快癒でHP盛ってバフ運用したら一気に安定したんだよなぁ
多分イベ天音のダメカより60%バフ入れたほうが固くなるんだよね
でも枠的にバフデバフで2枠までかなってところがあるので余程バカみたいな火力出すボス以外だとダメカの出番ないと思う

 

196: 名もなき対魔忍
奥義毎ターン撃ってればいいけどダメージカットは2ターンだからバフと同じ感覚で使ってるとカット切れてるのに気づいてない人は割といるよね。

 

197: 名もなき対魔忍
天音はダメカもだけど全体攻バフも便利よ
イベント産ならトップクラス

 

201: 名もなき対魔忍
>>197
中ダメカより60%バフのほうが優秀って計算したら出るらしいし余計にイベカゼでよくない?
攻防速60%バフ奥義でフレ舞手持ちそに子でバフの切れ目ほぼないし
始めた時期云々で手持ち工夫する必要があるなら仕方ないんだけどもね
でも個人的に今のところダメカが必須みたいに書かれてるのにすごく疑問

 

207: 名もなき対魔忍
>>201
ジュノのワンパンを死人なしで抑えたから評価してるわ
防バフ攻デバフ不動2あたりと併用できるのが強みよ
防バフは使えるやつがいくらでもいるしな

 

211: 名もなき対魔忍
>>207
手持ちの問題なんかね
自分は真フェリそに子フレ舞で落ちた記憶がほぼないわ
あとは装備の厳選とかの差なのかね

 

215: 名もなき対魔忍
>>211
周回は速攻だから基本的に使わないな
死人なしとか会心事故防止とか使いどころでしっかり仕事するから十分優秀よ

 

引用元5chリンク

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