対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車か、箱周回で石貯めないとな

五車祭、きらら、リリム
47: 名もなき対魔忍

五車かー箱周回で石貯めないとなー

よーし箱周回で石割るぞー

あれ?

 

48: 名もなき対魔忍
石割って黒字、もしくはトントンなら別におかしい話じゃない

 

49: 名もなき対魔忍
>>48
でも黒字に出来るランクのラインが140前後ないと無理だし本当に一握りの連中が甘い汁を
吸えてるんだよね

 

50: 名もなき対魔忍
140もいらんよ 復刻箱で120超えた辺りから黒字だ

 

53: 名もなき対魔忍
>>50
かなり前のスレやWIKIにも計算出してくれた人いたけどランク120代とかじゃマイナスでしょ

 

51: 名もなき対魔忍
金か時間を費やして得た高ランクやろし別に甘い汁とか言うほどのもんちゃうと思うけど

 

52: 名もなき対魔忍
たまにいるやたら高いランクの人はいち早く気付いてぶん回してたんだろうな

 

54: 名もなき対魔忍
俺は110から石割ってんだよ 120時点でプラマイゼロだったっつうの
どういう計算すりゃランク140前後で黒字なんてことになんだ

 

55: 名もなき対魔忍
>>54
いや、俺にイキリ散らされても困るんだけど

 

56: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらんのハイパーざっくり計算
(´・ω・`)復刻箱が20週で2300チケとすると5000チケためるのに956APで緑6個内なら黒字なので
(´・ω・`)ざっくりAP160あればいいのでランク130から全部黒字

 

57: 名もなき対魔忍
140って数字の根拠を示してくれ そんだけ

 

59: 名もなき対魔忍
要は石=緑大になるから緑大6個以内で5000行けば黒字になる
120台だとガチで少しの黒字にしかならない
140台行ってれば石1個以上の黒字になる
それだけ黒字幅が大きくなる

 

60: 名もなき対魔忍
石をそのままガチャに突っ込むよりはわずかにお得ってだけの事を黒字と表現するのには違和感がある

 

62: 名もなき対魔忍
>>60
(´・ω・`)ところがどっこいランクが195くらいあると
(´・ω・`)石5でまわれるので真っ黒なのだ

 

61: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)なお以前の現行500箱だったときは平均20週2500チケだったので
(´・ω・`)AP116あれば黒字だったことになります
(´・ω・`)緑中小がもらえるので実際はもうちょっと下からでもいけます

 

63: 名もなき対魔忍
140とか言う人はだいたいBOXのAP中、小を忘れて計算しとるな

 

115: 名もなき対魔忍
>>63
回復量の切り捨てを気にするかしないかで意見が分かれる

 

64: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)でもそこは誤差としてみたほうがいいよ
(´・ω・`)下ブレ上ブレはするもの

 

65: 名もなき対魔忍
石割周回はランク130近辺が安全圏とちゃうの?

 

66: 名もなき対魔忍
じゃあ俺が見たランク256の人は……

 

67: 名もなき対魔忍
その人は常に箱ぶん回しぐらいの勢いで石割り続けてる

 

73: 名もなき対魔忍
>>67
いや256って箱回してるだけでいけるような領域じゃないよ
黒字とか赤字とかそんなちんけな事考えず金の力でランクエか経験値半額ひたすら回し続けてないと無理やぞ

 

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