対魔忍RPG

【対魔忍RPG】もうちょい盛ってもよかったと思う

ブラックラグーン、コラボ
131: 名もなき対魔忍
二丁拳銃キャラは微妙な性能にせなならん縛りでもあるんか

 

134: 名もなき対魔忍
どんだけ倍率高くても防御無視も確定クリも無いから魔界ではで版無いからなあ
魔界じゃないならそれこそアタッカーは誰でもいい、せめて自然ならな

 

135: 名もなき対魔忍
今のところ誰得や

 

136: 名もなき対魔忍
モードチェンジも基本オートに不向きだからな
テコ入れはよ

 

232: 名もなき対魔忍
>>136
モードチェンジって書いてあるけど
ロベルタの場合は前後どっちも攻撃だから今までのやつとは意味合いが違うでしょ
ようは2回目の奥義が威力上がる程度に考えておけばいいんじゃない?

 

237: 名もなき対魔忍
>>232
ただ、こういう場合はモードチェンジ前の威力が控え目になって
「これ。普通に奥義2発撃つのと威力変わらなくね?」になる場合もあるけど
自身に毎ターンSP回復があるから余程SP消費が高くない限り
毎ターン奥義撃てそうなのは利点か?

 

139: 名もなき対魔忍
全体攻撃てレヴィ手動でもゴミじゃん
どうすんのこの産廃

 

140: 名もなき対魔忍
新累計ギミックに何かしらの追加効果があるのかもな?(´・ω・`)

 

141: 名もなき対魔忍
精神アリーナで開始〇ターンは無敵とかいうレヴィ接待ステージを出してくる予感

 

144: 名もなき対魔忍
累計カトラスの演出が凝ってるのかもよ?(´・ω・`)
スロの煽り累計演出みたいに派手だと予想

 

146: 名もなき対魔忍
あーわかった(´・ω・`)
コラボキャラは奥義で派手に揺れるんだな
そうに違いない

 

148: 名もなき対魔忍
コラボ目当てで始めたけど、もしかして初心者にとっても弱い?

 

155: 名もなき対魔忍
>>148
ブラクラが目当てなら引いとけばいい
対魔忍RPGというゲームがやりたいなら9月の周年フェスで人権キャラが出るから石温存して備えておくのがベスト

 

160: 名もなき対魔忍
>>155
まあ流石にコラボ引きに行くよ…
できれば強くあって欲しかったけど(皮算用

 

150: 名もなき対魔忍
周りのサポート無いと回らないし、正直新規が使うにも厳しい
むしろHRの紅がめちゃくちゃ有用だからそっちだけは引いとけ

 

151: 名もなき対魔忍
なるほど…
まあ半天井分しか石集められなかったから、どっち道爆死して終わるかもしれない

 

152: 名もなき対魔忍
数字出ないとわからんけどめんどくさそうやなぁ

 

157: 名もなき対魔忍
リセマラで引いて9月末までに石をためるのが一番かな
少し元手がある程度だとWピックは厳しすぎる

 

162: 名もなき対魔忍
というか初中級者にとっては結構強いんじゃないの
ロベルタは

 

163: 名もなき対魔忍
累計カトラスはきっとロマン火力になるから
毎回、高威力で殴ってたほうが早い?
うん、そうだね

 

164: 名もなき対魔忍
最近は五車の質を少し落として限定に振ってる印象
ブラクラはもうちょい盛ってもよかったと思う

 

166: 名もなき対魔忍
まだカトラス付与=何かのデバフ付きって可能性もあるから……
付いた分だけ%弱体化とかなら普通に使えそうではある

 

167: 名もなき対魔忍
レヴィは魔界でスキルで溜めて最終ターンに手動で奥義ドン、20ターンくらいまで耐えれる相手ならそらもうド派手よ
知らんけど

 

170: 名もなき対魔忍
>>167
スキル2はランダムで2回攻撃でマーカーは1回攻撃で1累積だから
魔界だとスキル2を10回当てたら魔界で奥義効果がフルになるぞ

 

173: 名もなき対魔忍
>>170
奥義撃ったらマーカー解除だからなぁ

 

174: 名もなき対魔忍
>>173
全滅がほぼ確の15ターン前の12〜14ターンで打てばいいだけじゃん

 

171: 名もなき対魔忍
>>167
もしそれが強くても魔界の戦闘監視しないといけないの苦痛すぎる

 

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