691: 名もなき対魔忍
このゲームキャラモデル良くなってきたし
スクワットとか縄跳びとか乗馬マシンとかそういうアクションじっくり眺められるトレーニングルーム作ったほうがいいと思う
なんだったらkpopみたいなダンスする部屋売って欲しい
スクワットとか縄跳びとか乗馬マシンとかそういうアクションじっくり眺められるトレーニングルーム作ったほうがいいと思う
なんだったらkpopみたいなダンスする部屋売って欲しい
692: 名もなき対魔忍
>>691
それめちゃ欲しい キャラの仕草とかアクションゆっくり眺めたい 有償でもいいから追加希望
それめちゃ欲しい キャラの仕草とかアクションゆっくり眺めたい 有償でもいいから追加希望
693: 名もなき対魔忍
時子の適当に作った感満載の奥義イフェクト変えてほしい
ド派手な燐のと比べてチープすぎる
ド派手な燐のと比べてチープすぎる
695: 名もなき対魔忍
燐の奥義凄いね
でも個人的に好きなのはフェリちゃんのおパンツ
でも個人的に好きなのはフェリちゃんのおパンツ
698: 名もなき対魔忍
奥義最強はノアちゃんの尻だって言ってるだろ
699: 名もなき対魔忍
ノアちゃんのデカ尻も素晴らしいのは認める
700: 名もなき対魔忍
また尻Assな話してる…
703: 名もなき対魔忍
ノアちゃんにギガビッグマック奢ってあげたい
705: 名もなき対魔忍
けっこう前にやめたけどイングリッド使いやすくなった?
706: 名もなき対魔忍
イングリッドは上方修正入って個人的に使いやすくなった
緑染めで極限回避スタンと邪炎閃で日替わりも戦える
回復スキルが無いのが欠点だな
緑染めで極限回避スタンと邪炎閃で日替わりも戦える
回復スキルが無いのが欠点だな
708: 名もなき対魔忍
>>706
遊んでみるよ。ありがとう
遊んでみるよ。ありがとう
707: 名もなき対魔忍
遠距離か近距離か分かりやすくして欲しいわ
709: 名もなき対魔忍
イングは地味に通常攻撃も早くなって使いやすいね、ほんとHP回復や吸収系のスキルあればなぁ
711: 名もなき対魔忍
ノア初めて使ったけど、なに…この使い心地
マンディは途中でキャンセルできないからダメージ喰らいまくるし、ロバートは一回後ろに下がるから当てづらいし、極限回避も微妙なんだ
オマケに奥義がスウの下位互換っぽいんだが
マンディは途中でキャンセルできないからダメージ喰らいまくるし、ロバートは一回後ろに下がるから当てづらいし、極限回避も微妙なんだ
オマケに奥義がスウの下位互換っぽいんだが
724: 名もなき対魔忍
>>711
アクションで使っちゃいけない観賞用だ
アクションで使っちゃいけない観賞用だ
712: 名もなき対魔忍
そんなことを気にするようなら、使わないほうがいい。
もっと気にするところは、別にあるだろう?
もっと気にするところは、別にあるだろう?
718: 名もなき対魔忍
でもやられたときにクルクル回るのは素直に可愛い
720: 名もなき対魔忍
燐の奥義めちゃくちゃ格好いいのに白目になるところで毎回笑ってしまう ゆきかぜ達みたいに奥義ムービー修正というかブラッシュアップされんかな
722: 名もなき対魔忍
>>720
霹靂雷轟・輝崩塵は原作再現してるだけだからあれが正しいんだよ…
霹靂雷轟・輝崩塵は原作再現してるだけだからあれが正しいんだよ…
725: 名もなき対魔忍
パイ燐かなり強いな
迅雷と光剣繰り返してたらタワー75とかクリアできた
お陰で目標なくなった
迅雷と光剣繰り返してたらタワー75とかクリアできた
お陰で目標なくなった



















