対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ようやくイシュタル66まで来たわ

イシュタル
154: 名もなき対魔忍

ようやくイシュタル66まで来たわ
昨日は9連勝行けたから割と調子いいな

とはいえいつもの癖でラック100作ってるけどもう活躍の場が決戦くらいしかないんだよなぁ
箱は非効率的になったから9箱以上を回す意味薄くなったし
運営は配布もラック100に出来るようにしてるけどどこで使えというんだろうな

 

159: 名もなき対魔忍
>>154
イシュタルクッソ強いから普通に使えるぞ
精神染め覚醒リリムバフもらえばアイアンサンドに奥義で4〜5万与えられるし…
奥義に付属してるデバフ効果もエグい

 

155: 名もなき対魔忍
復刻しか使わないしな復刻箱にも使わなくなるかもな

 

157: 名もなき対魔忍
10ユニットラック100いるからもう要らんと言えば要らん

 

160: 名もなき対魔忍
いやイシュタルにしろここんところの決戦キャラにしろ強いのはよく分かる
ただラック100にする意味合いが薄れてきたなーって話

 

161: 名もなき対魔忍
たしかにそれはあるな、ただ開花2させるためのブロマイド集めで結局ラック100近くまでいきそうな予感

 

162: 名もなき対魔忍
このゲーム最大Lvまで一括強化みたいなのないの?

 

174: 名もなき対魔忍
>>162
ない
そしてレベルマになるときに大成功しやすい(個人の感想です)

 

176: 名もなき対魔忍
>>174
わかる
特にURの88→90でなることが多い気がする

 

163: 名もなき対魔忍
ラックは勢力戦とかいうので関係するかもしれないけど、仕様がさっぱりわからんからどうもならないなあ

 

166: 名もなき対魔忍
>>163
赤い薬でオートで回せるなら割と何でもいいぞ(本音)

 

164: 名もなき対魔忍
最近はイベントラック100の方が増えてきて決戦は空気

 

165: 名もなき対魔忍
そう言う機能がついてるゲームってあんまりないよね、そもそも・・・>一括強化

 

170: 名もなき対魔忍
>>165
DMMゲー色々やってるけどむしろ強化素材一個一個クリックの方が珍しいと思うが…
まぁ付いてないなら地道に育てるか~

 

167: 名もなき対魔忍
俺が知る限りじゃプリコネくらいかな
ボタン一つで素材の許す限り最高レベルまで強化する機能は

 

171: 名もなき対魔忍
俺が知ってる範囲だと完全一括強化できるのはオトギ、ミストレ
凸は別だがレベ上げは一括でできるのは天啓、モン娘、マジカミ、砂糖、ミドガ、飯屋、逆王
どっちもできないが素材の自動選択があるのは戦国(アプデで一括レベ上げはできるようになる予定)、D1
どっちもできないし自動選択もないのが対魔忍
レベ上げは一括でできるがなぜか覚醒にバトルが必要なのがアリア

 

172: 名もなき対魔忍
>>171
なんと。意外と多いんじゃな。

 

173: 名もなき対魔忍
ガチャ産ラック100で派遣回したいなぁ
あと2人

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします