対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花はこの位で良いだろ

新機能『才能開花・特化』
825: 名もなき対魔忍

開花は劇的に性能上がるわけでもないのに
汎用+専用メモリ必須ってのが調整ミスだと思うわ

目に見えて性能変わるか、メモリどっちかで代用効いたら育成コンテンツとして活きただろうに

 

826: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)いや結構勝手かわってかなり強く感じるよ
(´・ω・`)フェス産とユーリとアンブロしかしてないけど

 

827: 名もなき対魔忍

面倒な育成強要されなくて嬉しいです

モンストの実とかほぼ必須になってったからなぁ

 

829: 名もなき対魔忍
開花はこの位で良いだろ
SPの上限が上がるだけでかなり違う

 

830: 名もなき対魔忍
そうかなぁ今んところ開花結構良いと思うがな
SRメモリー使うのも意外と結構貯まるからあんまり不自由に感じたことないし
性能も劇的じゃないけどあれば嬉しいぐらいには上昇するから上げても上げなくても良いってのは悪くない事だと思う

 

831: 名もなき対魔忍
開花で増えたSPも輝煌で伸ばせるから舞以外のSPヒーラーにはありがたいよ

 

832: 名もなき対魔忍
個人的には選択式の追加アビリティが良かったかな
被りも無駄にならんし個性も出せる

 

839: 名もなき対魔忍
>>832
個性とか要るかな
スレで人の編成参考にする時に再現しづらくなるだけじゃね

 

836: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)問題はこの先開花Lvあがってったときにも専用メモリいるのかどうか

 

838: 名もなき対魔忍
開花LV上限が上がっても開花しきる頃には型落ちになってそう

 

840: 名もなき対魔忍
でも公式動画で開花見直してキャラごとに特定のだけ伸ばすとか出来ないか検討するって言ってたし
また仕様が変わりそうな気もする

 

841: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)でも一見型落ちにみえても防御無視系とか開花続けてたらたぶん一線に居座るぜ

 

847: 名もなき対魔忍
開花ってメモリーピース型にしては入手手段がガチャに限定されすぎているのがなぁ
不要な専用メモリー交換や型落ちキャラのメモリー腹パンリバース仕様とか無いし
開花させたいがあとで後悔しそうでなかなか踏み切れない

 

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