対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アスキラでダメどれだけ出るの?

アスカ、きらら
339: 名もなき対魔忍
魔界のアスキラスキル5でダメどれだけ出るの?
リリムの奥義有りで

 

344: 名もなき対魔忍
>>339
俺の最高値は7万7千くらい

 

354: 名もなき対魔忍

>>339
蛇塔4奮迅2
氷神リーダー覚醒紅サポ
無開花

これで7万5千前後かな

 

371: 名もなき対魔忍
>>339
精神の人数にもよるけどリーダースキル特大2人にして8万から8万5千ぐらい
ロリアスのデバフとか氷上きららの奥義でバフすると10万出た

 

340: 名もなき対魔忍
運営も染めパを推し進めるのはいいけど
舞を外せないという問題を果たして解決出来るのかねぇ

 

343: 名もなき対魔忍
>>340
攻撃SP回復やバフSP回復が増えてきたから攻撃HP回復やらバフHP回復でハマるキャラ出せば良いだけや

 

345: 名もなき対魔忍

>>340
とはいえ大リリムも若天音も言うほど火力変わらんかったぞ

なんならデメ部分で若天音のほうが(借りもの舞で対処できて)9ターン目耐えたという・・・

 

341: 名もなき対魔忍
2セットで属性変える装備出そう

 

347: 名もなき対魔忍
装備付け替えるの面倒だから編成枠毎に装備固定にしてくれないかね

 

348: 名もなき対魔忍
応変って使ってる奴居るのかな

 

349: 名もなき対魔忍
今も舞外そうと思えば外せるパターンはあると思うけどあえて無理して外す必要がないよねえ
精神で欲しいの不知火役だろうし

 

350: 名もなき対魔忍
舞は外す理由ないからな

 

351: 名もなき対魔忍
精神属性の使えるユニットに限ってLSが特殊すぎるから本当に困るわ

 

352: 名もなき対魔忍
精神染めだとLS困る

 

355: 名もなき対魔忍
あと疾駆ないと回り始めるのに5ターンかかる

 

357: 名もなき対魔忍
魔界で1ターン10万オーバーってどんな装備構成してるんだ…

 

376: 名もなき対魔忍
>>357
アスキラで7万で未来きららのスキル2
で2万出るから開花すればもう少し出るのと未来きららの奥義混ぜればもう少し威力でる
毎ターンなら知らん

 

359: 名もなき対魔忍
否定派いたけどこんだけ敵の火力が上がるのなら舞の開花も普通に有りなんだよな
最大SPも上がるから事故率減らせる

 

373: 名もなき対魔忍
>>359
べつに舞は耐えるよ
【舞は】

 

387: 名もなき対魔忍
>>373
これね
魔界だと舞だけ生き残るのは問題になるので開花したくない

 

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