601: 名無しの対魔忍
今24Fだけど面倒臭くて放り投げたくなってきた…イベもろくに触れてねぇ
ゲームには高難易度をクリアする楽しみというのは確かにあるけど
高難易度と持ち物検査と不便な装備等の変更を積み重ねられると
ストレスとやりたくない気持ちが先に来ちまうわ
ゲームには高難易度をクリアする楽しみというのは確かにあるけど
高難易度と持ち物検査と不便な装備等の変更を積み重ねられると
ストレスとやりたくない気持ちが先に来ちまうわ
602: 名無しの対魔忍
24階難しいなー
とりあえず重撃が人数分ないとお話にならなさそうなのでしばらく様子見
とりあえず重撃が人数分ないとお話にならなさそうなのでしばらく様子見
605: 名無しの対魔忍
混乱か…そういやミレイユいるから育ててみるか…
604: 名無しの対魔忍
今回のブライダルガチャ
実のところ当たりはミナサキ
実のところ当たりはミナサキ
606: 名無しの対魔忍
ミナサキそんな強いのか
おばさん被っても嫌だから引かないけどさ
おばさん被っても嫌だから引かないけどさ
611: 名無しの対魔忍
とろいリリスと違って速いからな
簡単に85超えさせれるのはでかい
30クリアしたけど不動ガチャかぜとあやめとミシェアナディアバフミナサキでほぼいけたわ。
簡単に85超えさせれるのはでかい
30クリアしたけど不動ガチャかぜとあやめとミシェアナディアバフミナサキでほぼいけたわ。
616: 名無しの対魔忍
アリーナ実装するならショップで購入できる消費アイテムの種類を増やしてほしいわ
特にHP全体回復(中)は買いたい
特にHP全体回復(中)は買いたい
617: 名無しの対魔忍
SR神村(火傷)とSRまり(麻痺)+SR沙耶NEO(毒、眠り)+SR不知火(麻痺、毒)+HRナディアで不動迅刹装備でアイテムじゃぶじゃぶ使えばいけそう。
全部配布SRだけどなんとかなるのでは
全部配布SRだけどなんとかなるのでは
619: 名無しの対魔忍
まず不動がない
620: 名無しの対魔忍
え?毒が陽の目みてるん?
626: 名無しの対魔忍
アリーナ22Fムリゲーやんけ
雑魚ちょこちょこ倒してもリーダーがバフ発動してワンキルされる
封印スキル持ちをいれるのか?
雑魚ちょこちょこ倒してもリーダーがバフ発動してワンキルされる
封印スキル持ちをいれるのか?
627: 名無しの対魔忍
>>626
22はバフ使う奴に攻撃当てなければ残り2匹になるまでバフやってこないから単体攻撃でがんばれ
22はバフ使う奴に攻撃当てなければ残り2匹になるまでバフやってこないから単体攻撃でがんばれ
628: 名無しの対魔忍
おまえら毒強いって言うからやってみたら600しかダメでないぞ
631: 名無しの対魔忍
>>628
最大HPの毒が5%、火傷が10%のダメージみたいだから敵がHP低いとそんなもんだね
アリーナでHPがえげつなくなってくると使える、ステージによっては開始時に毒が回りやすいとか乾燥してるとか出ると更によく効く
最大HPの毒が5%、火傷が10%のダメージみたいだから敵がHP低いとそんなもんだね
アリーナでHPがえげつなくなってくると使える、ステージによっては開始時に毒が回りやすいとか乾燥してるとか出ると更によく効く
634: 名無しの対魔忍
>>631
割合なのかなるほどメッセージなんかあんまり見てないわ
敵にスピードが負けてるようだ、ってのがあった気がするけどあれも意味あんの?
割合なのかなるほどメッセージなんかあんまり見てないわ
敵にスピードが負けてるようだ、ってのがあった気がするけどあれも意味あんの?
635: 名無しの対魔忍
>>634
敵が必ず先制してくる程度にしか考えてなかったや・・・すまん、何かあるかはよくわからない
SPDデバフ入れたりしたな何か変わるんだろうか
敵が必ず先制してくる程度にしか考えてなかったや・・・すまん、何かあるかはよくわからない
SPDデバフ入れたりしたな何か変わるんだろうか
636: 名無しの対魔忍
超特大脳筋編成してたら毒で詰んだから考えないと



















