対魔忍RPG

【対魔忍RPG】炎王3体もいて15ターンは無理だろ

決戦クエスト『決戦“ヨミハラ消防1課1班”』
847: 名もなき対魔忍
炎王3体もいて15ターンは無理だろ……

 

849: 名もなき対魔忍
削り役の攻撃はなぜか炎王にすいよせられ
バッファーの攻撃だけが雑魚に行く
なんなん

 

841: 名もなき対魔忍
放火犯兄弟ずっと生かしたままだと、めっちゃ強い攻撃してくるな
舞華のカチカチ奥義でも耐えられずに味方キャラが一気に二人死んだわ
フルオートだと事故りそうだなこりゃ

 

852: 名もなき対魔忍
>>849
完全オートは諦めて最初だけでも指定したほうがいいよ

 

846: 名もなき対魔忍
これ敵複数の状態でターゲット指定せずに攻撃するとそれぞれが最初に攻撃した相手が倒れるまでずっと狙い続けるのか
今まで意識して見てなかったから知らんかった

 

850: 名もなき対魔忍
>>846
サービス開始時からその仕様よ

 

859: 名もなき対魔忍
>>846
それ自分も今まで知らなかった、さっきアリーナで検証してきたけどタゲ1回つけて外したあとも同じ挙動になった
もしかしたらアリーナのどっかで使えるテクニックかも

 

853: 名もなき対魔忍
なんならチュートリアルで時子君が教えてくれるぞ確か
まぁこの手のゲームやってればタゲぐらいあるって分かるがなガハハ(チュートリアル無視)

 

858: 名もなき対魔忍
雑魚戦以外で敵複数にターゲット指定せず戦闘続けるってのが初めてだったのよ
奥義である程度ダメージ散らせるだろうしやっぱ舞華入れとくべきか

 

851: 名もなき対魔忍

三郎奥義
舞華姐奥義
バニング奥義
若不知火スキル2
輝煌舞スキル2
疾駆舞スキル2

リーダー適当だけどこれでフルオート安定してるな
時々ギリ15ターンで片付けてるっぽいし
アンブロはラック100にしてないからわからんけどもっと楽なんかな

 

857: 名もなき対魔忍
炎王試しに使ってみたけどスキル2かなり強いなこれ
自分の奥義よりダメージ出ちゃってるんだが
見た目がトランスフォーマーお家芸のひき逃げアタックなのもポイント高い
LSが微妙なのが本当に惜しい

 

862: 名もなき対魔忍
疾駆アンブと疾駆舞華姐で15T問題無かったから攻撃的な装備ならもっと早いだろうな

 

874: 名もなき対魔忍
アンブロ舞華ロリアス若不知火舞舞でやってるけど絶妙に事故りそうな
一撃7000越えダメージくるのキツい

 

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