対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界15ターンくらいしか耐えられないな

レイドイベント「ヨミハラサイドストーリー」
79: 名もなき対魔忍
魔界級15ターンくらいしか耐えられないなー

 

81: 名もなき対魔忍
>>79
そんなもんやで。15T前後で死んで再戦押して復帰初手お薬投与を繰り返すんよ。

 

82: 名もなき対魔忍
>>79
魔界相手に30ターン戦い抜ける奴なんてチート以外いないから心配すんな
みんな15ターンそこそこで蹴散らされる

 

87: 名もなき対魔忍
魔界15ターンくらいで大ダメージが飛んでくるのは
レイドイベ毎回のお決まりなんよ

 

89: 名もなき対魔忍

どうせ使うの赤薬だし、さっさと死んで敵の攻撃がゆるい1T目からやり直した方がいいと気付くまで浴衣クロアサで体力盛ったり舞バリア試したりしてた

もしかしてクロアサって太鼓30T耐える想定のキャラだったんか。蓋開けたらエロしか見所なかったけども。

 

92: 名もなき対魔忍
魔界の15T制度は意味が分からんよな・・・
どうせ30T掛けても倒せないんだから30T戦わせろよって言いたい
スペゴリのLSや邪淫具の奥義とか全く生かす気が無いからね。使わんけど

 

83: 名もなき対魔忍
無双は回復付きだからアリーナでは現役だわ

 

88: 名もなき対魔忍
無双は舞いないやつ向けだな
奮迅4鬼謀4があれば無双なんていらないし

 

234: 名もなき対魔忍
>>88
なるほどって一瞬思ったけどその2つと無双は全然役割違うような・・・ターン制限階は無双迅刹のクリティカル1ターン奥義ガチャが一番有効だし

 

91: 名もなき対魔忍
不屈と無双と累と不動と快癒はぜったいアッパー調整いるだろって思いまする

 

93: 名もなき対魔忍
もう装備調整投げてると思うよ

 

95: 名もなき対魔忍
新シナリオと同時に上方修正した装備出してくれてもいいんですよ

 

96: 名もなき対魔忍
読み方分からん装備はやめてくれ

 

97: 名もなき対魔忍
まぁ新しい装備出してけばそれ集めるためにプレイするからな
古いのに調整入れてくより運営にとって有益だろう

 

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