123: 名もなき対魔忍
やりこんでる人ほどマクロで鬼周回してそうだし完全フルオートあってもいいよね
チート使われるよりそっちのがいいだろ
チート使われるよりそっちのがいいだろ
124: 名もなき対魔忍
フルオートは飽きそう
126: 名もなき対魔忍
フルオートじゃないから周回飽き始めてマクロ使ってる人が増えてるんだしフルオートはあった方がいい
フルオートだと周回飽きるって理屈がよく分からんわ
フルオートだと周回飽きるって理屈がよく分からんわ
128: 名もなき対魔忍
『飽きないため』じゃなくて『嫌いにならないため』のオートなんだよ。
ふと面倒に感じて遠退くゲームがどれだけあることか。
ふと面倒に感じて遠退くゲームがどれだけあることか。
129: 名もなき対魔忍
周回する為にマクロ組むやつはマクロ組む程のモチベあるけどそこまでのモチベ無い奴はフルオートあるともうゲームしてる意味感じなくなって飽きそう
131: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)フルオートのほうが飽きるとらんらんは思います
(´・ω・`)列車も巨神もあきてしもた
(´・ω・`)列車も巨神もあきてしもた
132: 名もなき対魔忍
フルオートでゲーム触る時間が減って自然と離れちゃうようになるやん
フルオートゲーやったことあるならわかるやろ
フルオートゲーやったことあるならわかるやろ
134: 名もなき対魔忍
ここってほんとにフルオート否定派多いな
今の時代スキップとかが流行りなのに未だに手動を有り難いと思ってるのヤバいわ
そんなんだから新規も飽きて去ってくんだよ
今の時代スキップとかが流行りなのに未だに手動を有り難いと思ってるのヤバいわ
そんなんだから新規も飽きて去ってくんだよ
140: 名もなき対魔忍
>>134
逆
今はむしろある程度ゲームに時間取ってる奴が人気
スキップ出来るなら出来るで別の時間取るコンテンツを入れてる
逆
今はむしろある程度ゲームに時間取ってる奴が人気
スキップ出来るなら出来るで別の時間取るコンテンツを入れてる
135: 名もなき対魔忍
完全フルオートになったらクリア出来るパーティーにして放置するだけだからな
そうなったら今みたいに○○編成なら何秒早いも段々薄れていく
編成重視もなくなるからガチャ引く必要がなくなる
ガチャ引く必要がなくなるから周回する必要もなくなる
最終的にゲームする必要がなくなっておしまい
そうなったら今みたいに○○編成なら何秒早いも段々薄れていく
編成重視もなくなるからガチャ引く必要がなくなる
ガチャ引く必要がなくなるから周回する必要もなくなる
最終的にゲームする必要がなくなっておしまい
137: 名もなき対魔忍
ミストレが覇権握ったのもスキップのおかげだしさすがにフルオートすらないのはキツいわ
142: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)そもそもだけど列車はオート周回させて熟練度みたいなので強くなるシステムじゃん
(´・ω・`)対魔忍は一瞬で最強までもってける強化システムでしょ
(´・ω・`)この時点で同一ではないって理解してほしいのね
(´・ω・`)対魔忍は一瞬で最強までもってける強化システムでしょ
(´・ω・`)この時点で同一ではないって理解してほしいのね
138: 名もなき対魔忍
FGOとか色々凄いよな。
あの戦闘システムはマクロ無しじゃ続けてられない。
あの戦闘システムはマクロ無しじゃ続けてられない。
154: 名もなき対魔忍
堀井雄二が
「経験値稼ぎが好きな人もいるし面倒な人もいるから、その辺デザインが難しい」
と言ってたが、そういうことなのかもな。
個人的には普段の周回を短く快適にするのはOKだが、
箱や魔界は自分の欲望のために走るんだから、
しっかり手間かけて稼げやと思うがねw
155: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)飽きる云々いうなら報酬とつりあってないレイドかな
(´・ω・`)あれはだるい
(´・ω・`)箱は報酬がいいからまったく苦じゃない
(´・ω・`)あれはだるい
(´・ω・`)箱は報酬がいいからまったく苦じゃない
160: 名もなき対魔忍
>>155
あーわかるw
レイドイベントでも石とチケと緑薬の分以外はもう走らないわw
箱はチケットと石が稼げば稼いだだけ振ってくるからなあw
あーわかるw
レイドイベントでも石とチケと緑薬の分以外はもう走らないわw
箱はチケットと石が稼げば稼いだだけ振ってくるからなあw



















