26: 名もなき対魔忍
やることがなくなって性能面での楽しさがないからな
75レイドも既に1凸討伐済みだし。ゲーム面で飽きが来てるわ
75レイドも既に1凸討伐済みだし。ゲーム面で飽きが来てるわ
27: 名もなき対魔忍
75レイド打ち止めはマジでアホすぎるやろ
いくらUR装備の調整で時間かかるっつっても1年も打ち止めとかマジでなに考えてんだ
いくらUR装備の調整で時間かかるっつっても1年も打ち止めとかマジでなに考えてんだ
29: 名もなき対魔忍
シナリオも弱いしシステムも古いからな
1280×720なんて化石みたいな低画質かつ、4:3画面でエロ絵に構図の制約もある
公式の高画質版イラストも”名前を言ってはいけないあの人”のアピールで低画質、クソデカウォーターマークとロゴになって誰得状態
ライバルや同人はSteamの無修正版を抜け道にしてるが、Steamも無修正にせず初動で絞った結果爆死だし
アニメーションが追加されるわけでもなく、このままFANZA基準のクソデカモザイクと低画質じゃもうすぐ7年目になるんだからユーザーからすれば新鮮味はないよな
1280×720なんて化石みたいな低画質かつ、4:3画面でエロ絵に構図の制約もある
公式の高画質版イラストも”名前を言ってはいけないあの人”のアピールで低画質、クソデカウォーターマークとロゴになって誰得状態
ライバルや同人はSteamの無修正版を抜け道にしてるが、Steamも無修正にせず初動で絞った結果爆死だし
アニメーションが追加されるわけでもなく、このままFANZA基準のクソデカモザイクと低画質じゃもうすぐ7年目になるんだからユーザーからすれば新鮮味はないよな
30: 名もなき対魔忍
決戦と同じく75レイドもやる人減って開発コストかける価値がなくなってるんじゃね
32: 名もなき対魔忍
歯応えとしての75レイドは求められてるけど、装備効果としての追加は求められてないからね
下手に追加してバランス崩すより、歯応えは魔界で解消するって方向なんでしょ
惆悵や桎梏はバランス調整難しそうだし、増魔なんかは更に難しくなるしデメリットしかないって考えてそう
下手に追加してバランス崩すより、歯応えは魔界で解消するって方向なんでしょ
惆悵や桎梏はバランス調整難しそうだし、増魔なんかは更に難しくなるしデメリットしかないって考えてそう
35: 名もなき対魔忍
Steam版は上手くやれば低コスト運営できただろうに石没収がダメすぎた
36: 名もなき対魔忍
ソシャゲの1つ2つの回想のために何万と課金するのにパケは売れないの悲しいね
37: 名もなき対魔忍
なんならASMRのがパケより儲かるしね
38: 名もなき対魔忍
パケが出てねーからな
39: 名もなき対魔忍
パケが出ないからそりゃパケより売れるわw
40: 名もなき対魔忍
ヤンキー…妻…
41: 名もなき対魔忍
パケ版は直近2本出たけど、Dlsiteだと二つ合わせてもASMRの売上には遠く及ばないっすね
43: 名もなき対魔忍
売れてないけど
対魔忍のASMRと比べたらいかんよw
対魔忍のASMRと比べたらいかんよw
44: 名もなき対魔忍
センスが古けりゃ中身も微妙なのに宣伝もろくにしない
パケも作ってますってアリバイや広告目的で出したとしか思えんもんだったぞ直近2作
パケも作ってますってアリバイや広告目的で出したとしか思えんもんだったぞ直近2作
45: 名もなき対魔忍
まぁEDENの置き土産みたいだしな
46: 名もなき対魔忍
ASMRはキャラクターに固定客ついてるから売れるんだよな、世の中も疲れてるし
知らんビッチおばさんの新規エピソードより知ってるキャラの癒やしボイスが欲しいんだろ
何にせよパケもRPGXもゲームのフォーマットが2010年のままなんだよな、ファミコンからプレステ2までが17年なのでLilithのオッチャンも自社の古さ認識してくれよ
知らんビッチおばさんの新規エピソードより知ってるキャラの癒やしボイスが欲しいんだろ
何にせよパケもRPGXもゲームのフォーマットが2010年のままなんだよな、ファミコンからプレステ2までが17年なのでLilithのオッチャンも自社の古さ認識してくれよ
47: 名もなき対魔忍
対魔忍のASMRだから売れるんであって完全新規のだったら葵やカガミがイラスト描いても微妙だろうね
68: 名もなき対魔忍
>>47
対魔忍ってタイトルで売れるだろうけど
絵、声優、内容が良ければ更に売れる
みんなサンプル確認するわけだし
それに葵渚やカガミファンはRPGやってないファンも多いからそいつらが買う
対魔忍ってタイトルで売れるだろうけど
絵、声優、内容が良ければ更に売れる
みんなサンプル確認するわけだし
それに葵渚やカガミファンはRPGやってないファンも多いからそいつらが買う
71: 名もなき対魔忍
>>68
対魔忍ってタイトルで売れるのはないだろうな、絵師で売れるってのもおそらくない。声優や内容も初動にはたいして関係ないというか、ブラックな話をするとクズどもは割る。
セールスはどれだけオフィシャルにお布施のお金を落としてくれる、良いファンがどれだけいるのかという目安といったほうがいいかもね。
絵師でいうと、例えば葵がメインで関わっているスケベエルフは売れたがハーレム楽園はそうでもない。ハーレムの方はあきらかに対魔忍の”花のソレ”らしいキャラ絵だが伸びてない。
スケベエルフの場合は雷火剣の葵絵再現エロアニメの影響力があるかもしれないし、リリアナさんアネットさんシリーズのボイス化を求めていたタイミングも重なっているかもしれない。
対魔忍ってタイトルで売れるのはないだろうな、絵師で売れるってのもおそらくない。声優や内容も初動にはたいして関係ないというか、ブラックな話をするとクズどもは割る。
セールスはどれだけオフィシャルにお布施のお金を落としてくれる、良いファンがどれだけいるのかという目安といったほうがいいかもね。
絵師でいうと、例えば葵がメインで関わっているスケベエルフは売れたがハーレム楽園はそうでもない。ハーレムの方はあきらかに対魔忍の”花のソレ”らしいキャラ絵だが伸びてない。
スケベエルフの場合は雷火剣の葵絵再現エロアニメの影響力があるかもしれないし、リリアナさんアネットさんシリーズのボイス化を求めていたタイミングも重なっているかもしれない。
74: 名もなき対魔忍
>>71
スケベエルフはアニメ化効果もあるけど
キャラが個性的だから売れたんじゃないかな
ハーレムは葵渚キャラだけ不自然にどれもデカイから浮いてるw
スケベエルフはアニメ化効果もあるけど
キャラが個性的だから売れたんじゃないかな
ハーレムは葵渚キャラだけ不自然にどれもデカイから浮いてるw
48: 名もなき対魔忍
ASMRに最適なコロ先輩
49: 名もなき対魔忍
対魔忍だからというか人気キャラだからじゃないの
アサギとかきららとか仮に対魔忍としてのゲームが終わっても独立したキャラ商売で普通にやってけそうだし
アイドルの箱推しじゃないけど対魔忍シリーズなら何でも追っかけてるような古参ファンってどれぐらい残ってるんだろ
52: 名もなき対魔忍
結局新タイトルとかアサギのガワ使って一新タイトル作っても求められてるのは校長の方だよなって
53: 名もなき対魔忍
声優も交代して20年看板やってるからガンダムみたいなものだろ
ランスシリーズの場合お父さんがシコったかもしれないRPGとかいって売ってたが
対魔忍の場合は今のプラットフォームはソシャゲだからハードルがかなり下がってるんで原作でシコったお父さんの息子からでた精子によって受肉した息子が
父親の抜いたアサギで抜いている可能性もある 実質対魔忍家族、母の感度も3000倍
ランスシリーズの場合お父さんがシコったかもしれないRPGとかいって売ってたが
対魔忍の場合は今のプラットフォームはソシャゲだからハードルがかなり下がってるんで原作でシコったお父さんの息子からでた精子によって受肉した息子が
父親の抜いたアサギで抜いている可能性もある 実質対魔忍家族、母の感度も3000倍
54: 名もなき対魔忍
決アナRPG通じて作品全体としてよりもキャラ個別の人気による影響力のが強まってると思う
ソシャゲ自体が人気キャラは優先して実装するというキャラ格差のあるものだから仕方ないんだろうけど
ソシャゲ自体が人気キャラは優先して実装するというキャラ格差のあるものだから仕方ないんだろうけど
58: 名もなき対魔忍
凜子の新作が出るかぎり着いていくしかない
チ〇コ人質に取られてるとつらいよ
チ〇コ人質に取られてるとつらいよ






















