対魔忍RPG

【対魔忍RPG】鬼謀装備使い道ありそう?

虹装備
515: 名もなき対魔忍
ニールセン
強いんだが

 

501: 名もなき対魔忍
レイドはHPが半分になるとVCするのか
417: 名もなき対魔忍
第二形態あるボスって初めてだっけ?

 

407: 名もなき対魔忍
鬼謀装備使い道ありそう?

 

424: 名もなき対魔忍
>>407
2→レイドがだいたい異常にかからんからゴミ
4→火力パンプ捨ててやることじゃない

 

410: 名もなき対魔忍
鬼謀の4セットが何のこっちゃか分からんぞぃ

 

416: 名もなき対魔忍
魔界のボスが防御無視攻撃使って来るからは集めとけと運営様がおっしゃっておられる

 

426: 名もなき対魔忍
装備の種類増やす前に倉庫のクソ仕様をどうにかして

 

444: 名もなき対魔忍
ニールセン思った以上に強くて草
10ターン目あたりで一人落ちるw

 

487: 名もなき対魔忍
新装備どうなんだろな
装備、スレ

 

489: 名もなき対魔忍
>>487
これって特大反射の威力が更に特大アップするってことか?

 

490: 名もなき対魔忍
>>487
ライブラリーとかの反撃持ちに付けるとカウンター2回発生するんかな?

 

494: 名もなき対魔忍
>>487
なにこれライブラリーさん専用装備かよ

 

522: 名もなき対魔忍
>>487
ハロ蛇の奥義と組み合わせたら悪さ出来ないかね?

 

488: 名もなき対魔忍
反射耐久でアリーナで悪さ出来そう

 

491: 名もなき対魔忍
特大反射は50%か

 

493: 名もなき対魔忍
さっきSR4set試したけど
ダメージそのまま反射してた

 

496: 名もなき対魔忍
防御無視や防デバフ喰らうことがあるし、HPアップがそれ以上の恩恵あるからデメリットはほぼ無視していい感じ

 

498: 名もなき対魔忍
アリーナの1フロアで使わせるためだけに装備追加すんな

 

500: 名もなき対魔忍
攻防デバフって状態異常扱いになるのかな?
もしなるなら双撃超えるな

 

506: 名もなき対魔忍
>>500
ゲームシステム上で状態異常とバフとデバフと特殊効果はそれぞれ枠が別だから乗らんと思う

 

502: 名もなき対魔忍
新装備は今後のパーティの可能性を広げたいんだと思いたい
今は奥義パとスキルパしか無いけど反撃パも作れる様になるかもね

 

508: 名もなき対魔忍

>>502
結局「奥義パ、スキルパでよくね?」になる未来が見える…

この単純なゲームで、パーティに多様性を持たせるのは至難の技だぞ。舞が居なければ可能性があったが、W舞が基本の今では…

 

518: 名もなき対魔忍

>>508
手札5枚(ユニット)と永続効果2つ(LS)で多種多様なデッキ作れとか無理ゲーすぎるわな
しかも2枚か3枚はもう必須カードで埋まってる
かと言って今更複雑なゲームデザインにされてもな

だからフルアサ舞アリシアあたりの互換キャラ大量に作ってキャラゲー化するのが正解だと俺はずっと思ってる
フルアサじゃなくてノーマルスーツのアサギや紫や凜子やZeroアサギ使いたい奴いっぱいいるだろ

 

507: 名もなき対魔忍
新装備ダメージ反射は100%で反撃は200%攻撃だった

 

528: 名もなき対魔忍
反射はダメージ食らうと同時に相手にもダメージだからほぼノータイム
反撃の場合は通常攻撃のモーションが挟まる

 

531: 名もなき対魔忍
>>528
なるほどサンキュー
清流とコウ月ちょっと削って枠開けるか

 

533: 名もなき対魔忍
新装備から見るにタンク特化キャラがそろそろくるな

 

535: 名もなき対魔忍
2setで狙われやすくなる装備があればな
堅忍は4setだから併用できないし

 

536: 名もなき対魔忍
対魔忍に小難しい装備なんかいらないよ
回復してバフかけて殴る、これでいいじゃないか

 

538: 名もなき対魔忍
反射でスキル打てます位なれば余裕で取りに行くんだけどな

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします