663: 名もなき対魔忍
アクションのゆきかぜこれ良すぎるだろ 
667: 名もなき対魔忍
>>663
肘のアーマー邪魔すぎるやろ…
肘のアーマー邪魔すぎるやろ…
670: 名もなき対魔忍
>>663
こんなレベルの絵がまだ描けるならさ、若いユキカゼもまだまだ描けるだろうよ。期待してるんだからよ、エレクトするような新しいユキカゼ頼むぜ。
672: 名もなき対魔忍
>>663
うわ、ちょっとくらっときた。
反射神経死んでるからプレイできないのが残念すぎる。
うわ、ちょっとくらっときた。
反射神経死んでるからプレイできないのが残念すぎる。
675: 名もなき対魔忍
>>672
反射神経いらんで(´・ω・`)
反射神経いらんで(´・ω・`)
676: 名もなき対魔忍
>>663
それにしてもええな(´・ω・`)
それにしてもええな(´・ω・`)
684: 名もなき対魔忍
>>663
なんでゆきかぜなのにおっぱいあるの?
なんでゆきかぜなのにおっぱいあるの?
689: 名もなき対魔忍
>>684
米連だぞ?アメリカだぞ?盛るだろそりゃ。
米連だぞ?アメリカだぞ?盛るだろそりゃ。
688: 名もなき対魔忍
>>663
やっぱこの人の絵は巨乳じゃない方が好きだわ
やっぱこの人の絵は巨乳じゃない方が好きだわ
691: 名もなき対魔忍
>>688
アクションってキャラ原案が葵渚なだけでイベントCG描いてるのは社内絵師だったときいたが
アクションってキャラ原案が葵渚なだけでイベントCG描いてるのは社内絵師だったときいたが
699: 名もなき対魔忍
>>691
プレイアブルゆきかぜの回想イラストは担当してたよ
さくら、アサギも多分カガミが担当してる
最近だと同じ絵師がイラスト担当する場合も増えた
プレイアブルゆきかぜの回想イラストは担当してたよ
さくら、アサギも多分カガミが担当してる
最近だと同じ絵師がイラスト担当する場合も増えた
870: 名もなき対魔忍
>>663
テーブルの上であぐらかいてるように見える
テーブルの上であぐらかいてるように見える
874: 名もなき対魔忍
>>663
これどうせなら装甲を全文外した絵が欲しかったな(´・ω・`)
これどうせなら装甲を全文外した絵が欲しかったな(´・ω・`)
671: 名もなき対魔忍
シチュエーションがわからんけど家では対魔スーツを脱げ
681: 名もなき対魔忍
ゆきかぜの無断クローンという設定の時点で本人にとって気味悪いだろうに
よく五車に受け入れらてるよな
よく五車に受け入れらてるよな
683: 名もなき対魔忍
>>681
まぁ平気で敵が寝返って味方になったりふうま宅にどんどん居候が増えていったりで全く何も考えてないシナリオだしね
RPGにこんな設定を逆輸入しなきゃ好きにすりゃいいと思うけど
まぁ平気で敵が寝返って味方になったりふうま宅にどんどん居候が増えていったりで全く何も考えてないシナリオだしね
RPGにこんな設定を逆輸入しなきゃ好きにすりゃいいと思うけど
682: 名もなき対魔忍
アクションのユキカゼはべつにふうまを失ったとかの過去は無いわけだよな。rpgxの大人ユキカゼがあんな表情してふうまの側に居たらとか考えるとキュンキュンしちゃって俺はもうダメだ
685: 名もなき対魔忍
アクションはもう完全に別物といえさすがに大かぜの米連が作り上げた
最強クローン設定は止めるべきだったと思います
最強クローン設定は止めるべきだったと思います
686: 名もなき対魔忍
アクション対魔忍って好きなキャラに好きなポーズ作ってもらって遊ぶゲームじゃないのか?
687: 名もなき対魔忍
アクションにシナリオがあったのを今知った



















