対魔忍RPG

【対魔忍RPG】正月はイベントあった?

井河アサギ
274: 名もなき対魔忍
確か正月はガチャだけでイベント無かったよな?

 

275: 名もなき対魔忍
大晦日に除夜の鐘イベントがあったような

 

276: 名もなき対魔忍
正月はゼロアサ、リリスとイベントあった

 

278: 名もなき対魔忍
一応イベント有るのか
暇だから笹のツイート見たら正月にコロナネタでイベントやりそうで怖い
絶対に踏んだら駄目な所を平気で踏みそうな気がしてたまらんわ

 

280: 名もなき対魔忍
>>278
コロナウイルスの正体は異世界の門を調査に行ったイングリッドがあちらで暴れたので
怒ったクラゲ型の異次元生命体がばらまいた病気だっただろ

 

281: 名もなき対魔忍
あのイングとさくらの共闘はよかった

 

282: 名もなき対魔忍
炎殺黒龍波はもう少し違った形で奥義化して欲しかったな
LSとスキル2が有能だからいいんだけどさ

 

295: 名もなき対魔忍
ちょっと質問。
ラックってリーダーのそれが有効なんだよね。
レイドのラックって、最後に戦った時のラックが適用されるの? それともその都度その都度?

 

297: 名もなき対魔忍
>>295
レイドそのものは意味ない
レイド前のチケット集め以外であるとうれしい

 

298: 名もなき対魔忍
>>295
レイドにラックは関係ないゾ
挑戦チケット集めて呼び出す形式の時にチケット集まりやすくなるってだけ

 

300: 名もなき対魔忍

なんでラック適用されないんだろうな アレ

いいじゃんレイド・MAPでもラック報酬枠設けても

 

301: 名もなき対魔忍
簡単に報酬手に入ったら悔しいじゃないですか

 

302: 名もなき対魔忍

確かに発見者、MVP、討伐報酬枠の他にラックの四枠目があったらサッサと終わらせる助けになるとは思う

耐久よりも攻撃重視で回転率上げる箱イベと決戦産ラックリーダーが相性いいだけでそんなに簡単にはいかんだろうけども

 

303: 名もなき対魔忍
超上級チケ交換のおかげでラック100の必要性増したよな
まぁ魔界級がキツすぎて結局好んでやるやつ限られてくるけど
それでもレイドイベではほぼ必須だわ

 

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