対魔忍RPG

【対魔忍RPG】今回の魔界はいいね

レイドイベント『ハロウィンの魔女剣客』
382: 名もなき対魔忍
今回の魔界はいいね
15ターンまでえぐい攻撃来ないから安心して殴れる

 

383: 名もなき対魔忍
パーティーも色々試せて楽しいよね
人によって色々な編成できてるし、これぐらいがちょうど良い

 

386: 名もなき対魔忍
魔界で19万くらい毎ターンだしてる人いてどうやってコンスタントにそんなダメージがとBP自然回復の合間にこっちも試行錯誤してみたが終わってみたらランク34のチーターだった。今回チーターを見抜くの難しいな。

 

387: 名もなき対魔忍
奥義パなら20万~23万くらい出たりするしな

 

394: 名もなき対魔忍
奥義混合だと毎ターン10~25万ぐらいだな
いやこれわかってる人じゃないと普通にチートだと思うぞ

 

395: 名もなき対魔忍
スキルシートのおかげで打ち分けキャラばかりになってしまった
4人奥義で20万は越えるがその分遅いね
最初は鬼凛スキル2で11万くらい出るので1t30万行く時もある

 

396: 名もなき対魔忍
奥義混合パ気持ちいいけどSP回り出すまでの介護がめんどい
有能運営様アイテム使用シート作ってくだせえ

 

404: 名もなき対魔忍
すまん、今更な事聞くかもだけど
ハロアンネのスキル2のリジェネやってる間だけ奥義を撃つようにするならスキル2と奥義どう設定したらいいの?

 

405: 名もなき対魔忍
>>404
僕もしりたいです

 

408: 名もなき対魔忍
>>404だが解決したかも
スキル2 味方1体のHPアップ<2ターン
奥義 味方1体のHPアップ≧1ターン
今の所これで理想の動きやってくれてた、自信はないけど…

 

409: 名もなき対魔忍

>>404
そもそもそんな頻繁に奥義撃ってたら遅くね?常に奥義撃てるだけのSPあるかも怪しいし

ただ撃ち分けるだけなら対象自分でスキル2SPリジェネ<1、奥義SPリジェネ≧1でSP足りない時は通常攻撃ってなると思うよ、他のバフ系も大体コレで済むよ

 

410: 名もなき対魔忍
>>408
これだとたらない
不意の状態異常で
ただノーマル攻撃だけを繰り返す木偶になる恐れがある

 

411: 名もなき対魔忍
>>409 >>410
わかった、もう少し弄ってみる

 

406: 名もなき対魔忍
考え方が逆なんよ
その場合はリジェネ切れそうな時にスキル2 撃ってそれ以外は奥義撃つって考えればおのずと答えが出る

 

412: 名もなき対魔忍

俺は

スキル2 SPリジェネ<1ターン
奥義 デフォルト

でやってるな
SPリジェネは状態異常とかで止められることないし、スキル2が効果中なら奥義撃てばいいんだから奥義に条件必要無いだろ

 

417: 名もなき対魔忍

>>412
全く同じ設定してる
魔紅とチェンジしたけど、アンネいると安定感あって良いよね

夜会紅も奥義撃たせるか悩みどころなんだよね
パーティーに2人奥義は多い気がして夜会紅はスキル2のみにしてるけど

 

431: 名もなき対魔忍
スキル1が強ければ使いやすいんだけどなあ
スキル2重くてスキル1ゴミだと奥義パ並にSP回復入れなきゃ打ち分けにくい

 

432: 名もなき対魔忍
ハロアンネの奥義は割とびっくりするくらい火力出る
実質防御無視50%にATKバフ乗るからかな

 

434: 名もなき対魔忍
SP供給量次第だな
ハロアンネローゼの奥義にはバフ消しという役割があるんだからSP足りなくてスキル2使った次のターンで奥義撃てるかどうかが重要

 

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