対魔忍RPG

【対魔忍RPG】邪イングはアタッカーとして優秀やぞ

イングリッド
635: 名もなき対魔忍
科学アリーナって間違いなく凄まじい難易度にされるよな
自然が偏りすぎてあれだし

 

637: 名もなき対魔忍
飛び抜けて強いアタッカーが自然にはいないから舞静流の持ち物検査くらいじゃないかな
魔性アリーナは蛇子双子は当然として自己バフ揃えてないとだいぶ手間だよ

 

639: 名もなき対魔忍
>>637
邪イングはアタッカーとして優秀やぞ
あと大かぜもなんだかんだで強いはず

 

644: 名もなき対魔忍
>>639
もちろん優秀だけどアリーナだと自己バフとただのアタッカーでは使い勝手が違うからな
優秀だけど替えが効きやすいと言ったらいいのかな

 

641: 名もなき対魔忍
邪イングはスロースタートの割に物足りない

 

643: 名もなき対魔忍
十分強いけどもうちょっと攻撃盛ってくれてもよかったよな邪イング
比較対象がフルアサだからしゃーないとしても

 

645: 名もなき対魔忍
邪イングさんは面倒臭がりなオークのアイドルじゃろ。
暇な時はs2s3交互撃ちにしてもいいし。

 

646: 名もなき対魔忍
科学アリーナ「スキル禁止」奥義はいいよ。とか。

 

647: 名もなき対魔忍

自然縛り5人
邪イング紫水大かぜ夏静流舞

いや普通に超一軍なんだが

 

648: 名もなき対魔忍
邪龍イングの奥義の累積は石化食らうと累積リセットされてしまうのが辛い
累積使うような敵はどうせ石化不可なんだから石化されても累積維持するように変更してくれないかな

 

649: 名もなき対魔忍
アレってリセットされるのか

 

653: 名もなき対魔忍
>>649
石化は死亡扱いだから全状態リセットよ

 

652: 名もなき対魔忍
邪イングの価値はLSだから
奥義は忘れてもいいよ

 

引用元リンク

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