対魔忍RPG

【対魔忍RPG】URだけ数値なのって何でなんだろうね

装備生成機能実装
86: 名もなき対魔忍
魔界始まったらオーガにBP使ってる暇ないし今しかない

 

87: 名もなき対魔忍

これUR装備作る時の付与パラメーターが急に数値になってるから
上がり具合とかメリットなのかデメリットなのか分からず不安になるな…
とっとと表記統一して欲しいわ

というか、実装時に自分らで見て何も思わんのかな

 

99: 名もなき対魔忍
>>87
URだけ数値なのって何でなんだろうね
やるなら全部数値見せるように変更すりゃ良いのに

 

88: 名もなき対魔忍
超上級10/上級59でレアエネミー30終わった…最速では…

 

89: 名もなき対魔忍
オーガ編成はできるだけ他で使うキャラは外したいからほぼ二軍だけで組んでるわ
クリきらは仕方ないから入れてるけど超人編成に居場所あるんだろか

 

91: 名もなき対魔忍

75オークやりまくってるけど
自分の中の必須枠は
クリきらと混乱役であとは2人はsp回復持ちで残り一人はダメージ出せる奴って感じにしてる

クリきらと嫁アンジェに夜かぜと舞でアタッカーが五車紫が個人的には薬もいらず1凸350万ぐらいと安定してるからずっとこれでやってる

 

92: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)ワンパンできる体力のこってればどんなPTでもMVPとれちゃう

 

93: 名もなき対魔忍
26%1凸で削れれば十分やしね

 

94: 名もなき対魔忍
満タンでも4人食いつけばワンパン前に死ぬのがな
飽きられたのか知らんがそういうのは減ったように思うけど

 

95: 名もなき対魔忍
なんでそこまで削ったやつらが待っててくれるの前提なんだろうね

 

96: 名もなき対魔忍
75おーちゃんはHP半分でも参加者が発見者のみならMVP取れる
逆に98%くらいのHP残ってても参加者5人とかならMVP取れない可能性が高いから参加しない

 

98: 名もなき対魔忍
他に消費するあてもないしBPありゃ50だろうとなぐる

 

100: 名もなき対魔忍
自分もそこ統一してほしいわ

 

101: 名もなき対魔忍
単純に大とか特大で表すのが難しくなっただけじゃね?

 

102: 名もなき対魔忍

装備の数値化は普通に評価できるやろ
今まで一定数の要望が出てたから変えたんだろうし

アプデするには数が多過ぎて大変だろうけどどこかで一括で修正して欲しいね

 

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