対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ゆきかぜのS2は最大500%か

大人ゆきかぜ
262: 名もなき対魔忍
大かぜサポに出してるけどあんまし使ってもらえんな
アリシアのときはこんなに使ってもらえたのに

 

421: 名もなき対魔忍
>>262
奥義演出ATKアップねーもん
箱と相性悪いわ箱の最善は鹿

 

270: 名もなき対魔忍
フレンド枠はそにさく舞鹿アリシア色々試してみたけど
結局一番使われるのは疾駆鹿だわ
みんなどこ回ってんだろってくらい使われる

 

272: 名もなき対魔忍
>>270
アーカイブかな

 

271: 名もなき対魔忍
ずっとそにさくにしたままだわ

 

273: 名もなき対魔忍
フレ舞は決戦の時はありがたいんだけど周回だとオートでかまくら作るから困るんだよな

 

274: 名もなき対魔忍
大ゆきかぜのS2は460%で最大500%か

 

302: 名もなき対魔忍

>>274
解析出たのね

大人ゆきかぜはATK871で500%+自身の会心率30%アップ
紫水はATK835で98%×6回=588%+DEF20%ダウン

紫水のままで良いような気がしてきた

 

279: 名もなき対魔忍
大かぜ本当SP230じゃないのが悔やまれるわ
レイドPTに入れるにはキャラパワー足りないからアーカイブレイド周回PT行きっすわ

 

284: 名もなき対魔忍
大人ゆきかぜのスキル2の会心率アップは30%アップか
天賦装備してアリシア入れるのならかなり使えるか
フレも含めてLSにそにさくか大人ゆきかぜ入れればほぼ確実クリティカル攻撃になる

 

286: 名もなき対魔忍

ゆきかぜ
S1が65%-81%麻痺40%
S2が460%-500%会心30%
奥義が敵全体に特大威力(超特大に変化)(680%~830%-800%~950%)で攻撃(残りHPが低い敵ほど威力がアップ)+攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正〔ダメージ*(1+n)〕(1人:0%,-41%,-41%,-58%,5人:-61%)

うん

 

288: 名もなき対魔忍
>>286
SLV5で800%~950%なら奥義はなかなか有用だな
箱とかレイド堀でめっちゃ使える

 

287: 名もなき対魔忍
大かぜ
奥義がバフが同じ仕様で多段だったら強かったんかな

 

367: 名もなき対魔忍
もしかして大かぜはスキル1も強いのか?これ
被り有りランダムな敵に威力:65%攻撃x4回+麻痺状態を状態異常値40%で与える(2T)
威力+4%(最大81%)

 

380: 名もなき対魔忍
>>367
7割以上で1000%になるスキル2あるからな
SP軽いの使いたいなら防無視310%の連中
防350で実質620%、防500で752%

 

382: 名もなき対魔忍
>>380
防はそんに影響あるのか。知らんかったわ

 

291: 名もなき対魔忍
ゆきかぜも伸び悪いな
40%じゃないのも地味に痛いわ

 

292: 名もなき対魔忍
雫はクリ40%だしスキル1が防御無視だからなー
奥スキ雫は演出短いし鬼強い

 

304: 名もなき対魔忍
既に自然スキルパ組んでる場合は紫水をSL5まで上げきってるってのもでかい
大きく紫水を上回る価値がないなら供給絞って課金誘導してるスキル書を使うまでもないなとなるわ

 

307: 名もなき対魔忍
大かぜの会心率は30%なのか
LS込みでも最大80%は厳しいな

 

310: 名もなき対魔忍
結局ゆきかぜは雫でいい、紫水でいいがつきまとっちまうよな。

 

314: 名もなき対魔忍
大人ゆきかぜを生かすならアリシアは必須だから
どっちかって言うとそこ次第だろな
クリ殴り率はゆきかぜの方が上になるから紫水より平均ダメージは上になるだ

 

319: 名もなき対魔忍
>>314
紫水はアリシアのダメージも伸ばすからなぁ

 

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