対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ユキカゼ演出はどれも格好いいな

ゆきかぜ
134: 名もなき対魔忍
ユキカゼ演出はどれも格好いいな

 

110: 名もなき対魔忍
若天音も大かぜも明確に強くね?

 

133: 名もなき対魔忍
>>110
どこらへんが明確に強いの
具体的に言ってみ

 

149: 名もなき対魔忍

>>133
大かぜはスキル2が雫以上のDPS出せそう
若天音もスキル1の倍率次第でDPSヤバイ

スキルパ使ってから正直奥義には興味ない

 

115: 名もなき対魔忍
「攻撃対象が少ないほど威力アップ」がどれくらい上がるのかな
遠距離操作型スタンドだけど至近距離なら近距離パワー型くらいの力が出せる理論だったり

 

121: 名もなき対魔忍
おとなかぜはそにさくLSと同じでスキル2がコロ先輩の奥義に似てる
天音は奥義がバニキラに近いな

 

138: 名もなき対魔忍
ゆきかぜ微妙とかいってるのはスキルパつかったことないんだろうな・・

 

151: 名もなき対魔忍
>>138
紫水でよくない?
アリシアや天音でクリ率上げればわからんけど

 

157: 名もなき対魔忍
>>151
紫水はスキル2の消費SP250なのが痛い
スキルパ使ってる奴なら230と250の壁は分かってるはず

 

185: 名もなき対魔忍
>>157
それはそうだけど威力はどうなのよ
紫水はdefデバフも付いてるしどっちが優れてるのかよく分からん
引けてないし

 

244: 名もなき対魔忍
>>185
紫水がDEFデバフついていようが使わないんだよなぁ・・
アタッカーが紫水+大かぜ編成ならありかな
倍率次第でフルアサ+大かぜがフルアサ+雫を超えられるんじゃね?って睨んでる

 

272: 名もなき対魔忍
>>244
完全スキルパ目指してる感じか
俺もどっちも引けたしスキルパ目指そうかな

 

163: 名もなき対魔忍
>>138
ぶっちゃけロンチゆきかぜとどっこいどっこいやぞ

 

159: 名もなき対魔忍
ゆきかぜは奥義よくわからんがアリシア入りスキルパメイン火力余裕だろうし
天音がぶっこわれだな

 

183: 名もなき対魔忍
2人共逃げ道がある性能ではあるな
〇〇でもよくねっていう
でも普通につえぇと思うよ

 

192: 名もなき対魔忍
ゆきかぜの奥義、これ自分のHPが減ったらじゃなくて敵のHPが減ったら威力上がるのか

 

209: 名もなき対魔忍
>>192
敵が弱ったら急に強気になるゆきかぜきたないきたないぞ

 

325: 名もなき対魔忍
>>192
終盤強くなる敵とかに対して強いから良いんじゃない?

 

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