対魔忍RPG

【対魔忍RPG】装備の耐性で上げた方がいいのは?

装備生成機能実装
610: 名もなき対魔忍
装備の付け替えが面倒で重撃4双撃2にしてるんだけど、無双4双撃2とかなり強さが違う?
攻撃のアップ値は一緒らしいけど・・・

 

611: 名もなき対魔忍
>>610
HP回復しないだけで一緒だから全然問題ないぞ。
むしろ無双なんて出されたら切られるまである。

 

624: 名もなき対魔忍

>>611
ありがとうございます

耐性で上げた方がいいのは何でしょうか?
石化は即死と変わらないので優先してるのですが、他の優先度が分かりません

 

632: 名もなき対魔忍
>>624
通常クエストかレイドかどこの話か分からないけど基本的に状態異常は無視でいいよ。
装備も状態異常の優先度は一番低い。
石化は極一部の敵しか使ってこないから私服リーナをリーダーにして対策するといい。
呪いもメリィで対策すればいいし、比丘尼なんかも呪い使ってくるけどATKデバフとDEFバフが入ってれば死ぬことはないよ。

 

645: 名もなき対魔忍
>>632
ありがとうございます
クエストやレイドではなく、錬成でどの耐性を捨てればいいのかな?と思いまして・・・
ステup系優先で、行動出来なくなる石化、麻痺、眠りを残して、毒、火傷、呪いを上書きするようにしているのですがステup系以外はあまり関係ないのですね
錬成で装備厳選が楽になったとはいえ、ボス率upが無いとキツいです

 

646: 名もなき対魔忍

>>645
錬成で考えてやるんであれば基本的にレイド想定で【混乱】【封印】を優先するといい。

科学は、仮想敵を自然で考えるとダメージ系の状態異常が多い
自然は、仮想敵を科学で考えると暗闇が多いからスキル主体で戦うなら【暗闇】を選ぶのもあり
超人は、仮想敵を魔性で考えると序盤のレイド以外は状態異常が少ないから【混乱】【封印】でいい
精神は、仮想敵を超人で考えると【混乱】が多い
魔性は、仮想敵を精神で考えると【封印】が多い

 

649: 名もなき対魔忍
>>646
ありがとうございます
混乱、封印、暗闇の高数値を残すようにします
勉強になりました

 

657: 名もなき対魔忍
>>649横からで申し訳ないが封印はともかく暗闇はいらないよ
あと状態異常耐性は不動4セット+下、左上MAX値以外はほぼ使い物にならないよ、それよりHPとDEFあげたほうがいい
状態異常は戦闘不能になる石化以外DEF上げて敵ATK下げればなんとかなるから基本的に気にしなくていい、石化は不動4セットの状態異常回復ユニットを入れればおーけー

 

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