402: 名もなき対魔忍
5車時子SL5にしてやっと超人アリーナ32f抜けたわ
まさか水着時子が欲しくなるとはなあ…
まさか水着時子が欲しくなるとはなあ…
413: 名もなき対魔忍
属性アリーナはマジで酷すぎた
そう簡単にはクリア出来ないようにしました!www
じゃねぇんだよ、頑張る方向が180度違うんだよ
そう簡単にはクリア出来ないようにしました!www
じゃねぇんだよ、頑張る方向が180度違うんだよ
414: 名もなき対魔忍
しんどくなればなるほど糸は切れやすくなるな
415: 名もなき対魔忍
難易度はまぁ置いとくにしても景品がしょぼい
418: 名もなき対魔忍
>>415
難しいからショボくしてやり込みたい人だけどうぞにしてるんだろう
難しいからショボくしてやり込みたい人だけどうぞにしてるんだろう
421: 名もなき対魔忍
>>418
状態無効やアイテム縛り増やすならもっとさ
状態無効やアイテム縛り増やすならもっとさ
416: 名もなき対魔忍
属性アリーナまさか状態異常無効にしてくるとは思わなかったわ
ダメ調整すぎてポカンとした
ダメ調整すぎてポカンとした
420: 名もなき対魔忍
アリーナスキル書欲しいからやってるけどまじクソつまんねーから開発はよく考えてくれほんとに
422: 名もなき対魔忍
アリーナ忘れてたわ
423: 名もなき対魔忍
アリーナは実装直後のキャラ状況でクリアさせること想定してないと思う
明らかに今後アリーナ攻略を楽にするキャラをガチャで出していくからって調整に見える
明らかに今後アリーナ攻略を楽にするキャラをガチャで出していくからって調整に見える
424: 名もなき対魔忍
とりあえず期間限定で11月までなのに?
それが本当だったらちょっと考え直したほうがいいね
それが本当だったらちょっと考え直したほうがいいね
425: 名もなき対魔忍
>>424
あれ属性ごとに順繰り開催で一巡したらまた超人アリーナになるから
その時までにまた精神キャラをインフレ調整させるつもりなんでしょ
あれ属性ごとに順繰り開催で一巡したらまた超人アリーナになるから
その時までにまた精神キャラをインフレ調整させるつもりなんでしょ
426: 名もなき対魔忍
>>424
各属性一周したらまた超人アリーナが出来るようになるから
各属性一周したらまた超人アリーナが出来るようになるから
429: 名もなき対魔忍
アイテム禁止と状態異常耐性はやめて欲しい。強いキャラ集めて殴れ、とか工夫のしようがないやん
432: 名もなき対魔忍
>>429
やり込み要素って工夫する余地があるから楽しいわけで、脳死物理ゲークソ報酬じゃ誰の琴線にも触れないわな
やり込み要素って工夫する余地があるから楽しいわけで、脳死物理ゲークソ報酬じゃ誰の琴線にも触れないわな
431: 名もなき対魔忍
装備変え怠すぎるからいっそのこと全部装備無し階でいいぐらい
433: 名もなき対魔忍
アリーナは石10個もらえるとこまでやって放置してるわ
やる気が起きん
やる気が起きん
434: 名もなき対魔忍
wikiの攻略編成をコピペできないフロアで投げたわ
ターン制限がカツカツだから手持ちいないとどうにもならんし
ターン制限がカツカツだから手持ちいないとどうにもならんし
435: 名もなき対魔忍
俺個人的にはカオスアリーナのほうは好き
あのくらい考えること多いのは嫌いじゃない
精神アリーナは、突破の方法すら縛られるのがつらい
禁止多いと手持ちの装備やキャラの組み合わせでどうにもならないから



















