対魔忍RPG

【対魔忍RPG】おかげでなんとなく設定の仕方理解出来た

鬼神凜子
380: 名もなき対魔忍
アリシア様とかスキル打ち分けたら強いだろうなあって事で色々試してるけど頭対魔忍だから設定が分からん
というか開花させてるユニットだと微妙にスキルの上限が上がるから設定が難しくなるなこれ

 

375: 名もなき対魔忍
おで…すきるしーと…むずかしい

 

382: 名もなき対魔忍
スキルシート俺には理解できないって完全に理解したわ

 

362: 名もなき対魔忍
ATKバフがあと1ターンで切れる場合にバフ使用して欲しい時は「味方」「1体のATKアップ<2ターン」にすればええんか?

 

364: 名もなき対魔忍
>>362
そうだよ
不等号が以上と未満しかないのはなんなのさ

 

393: 名もなき対魔忍
>>364
ありがとう
なんか分かってきた

 

363: 名もなき対魔忍
これ暗闇喰らってる場合にスキルじゃなくて奥義打ちたいんだけどどう設定すればいいんだ

 

397: 名もなき対魔忍
>>363
その1に奥義を自身→暗闇≧1ターン
その2に通常攻撃を自身→暗闇≧1ターン
その3のスキル2無条件
暗闇の時、SPがなかったら通常攻撃してSP温存
上手くいかんかったら自分で改良してみて

 

488: 名もなき対魔忍
>>397
ありがとう いけました

 

366: 名もなき対魔忍
なんかスキルシートが思ってたのと違う…鬼凜のスキル2を4ターンに1回やって後は奥義みたいな設定にしたかったのにorzもしできるならやり方教えてくれ

 

384: 名もなき対魔忍

>>366
要はバフが切れたらスキル2でそうじゃなければ奥義だろ
PT内に同一バフを更新する奴がいなけりゃ下でやりたいことはできるはず
鬼凛持ってないから試してはないが

001:スキル2
自分or味方 CRTアップor会心ダメージアップ < 1T
002:奥義
自分or味方 CRTアップor会心ダメージアップ ≧ 1T

 

402: 名もなき対魔忍
>>384
横から且つ未来アスカだがコレでいけてるっぽい感謝
撃ち分けたいスキル両方それぞれに設定すんのは考え付かなかったわ…

 

408: 名もなき対魔忍
>>384
これのおかげでなんとなく設定の仕方理解出来た

 

411: 名もなき対魔忍
>>384
これ助かったわ
サンキュー

 

412: 名もなき対魔忍
>>384
サンクスやってみる

 

423: 名もなき対魔忍

>>384
なるほどな
わからん

俺みたいな知能オーク民の奴にももっと分かりやすく運営は説明すべきだな!

 

425: 名もなき対魔忍
>>384
奥義は無条件でいいんじゃないの

 

436: 名もなき対魔忍
>>425
そうだね002に奥義設定で他に何もさせないなら無条件でもいい
001に対してelseの条件で考えるなら無条件の方が妥当でもある
確かにこれだとelseifになってるし俺も頭対魔忍だったか…

 

446: 名もなき対魔忍
>>366だが>>384のやり方で鬼凜設定したらマジで出来た。本当ありがとう、それしか言う言葉が見つからない

 

956: 名もなき対魔忍
>>953
おつ
打ち分けは>>384あたりが取っ付きやすいと思います

 

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