対魔忍RPG

【対魔忍RPG】マヤはほんと大確率の数値次第だよなあ

五車祭、マヤ、アリシア
578: 名もなき対魔忍
マヤはほんと大確率の数値次第だよなあ
誰か人柱頼むで

 

573: 名もなき対魔忍
確率大って30%くらいだよなw

 

579: 名もなき対魔忍
自分で引いても確率なんて分からないから…
細かい数値は大人しく解析を待て

 

580: 名もなき対魔忍
そしてわかる頃には祭終わってるかもしれない
つまり引くしかないんだ俺たちは

 

581: 名もなき対魔忍
実際にどれぐらいの確率があれば使えるか
80%以上が理想、60%ならギリギリ妥協出来る、50%以下だと大分厳しいって感じか

 

678: 名もなき対魔忍

>>581
状態異常防御大アップもクリ率大アップも大表記なら25%
これはスキルレベル上げても変わらない
なのでマヤも25%の確率が高い

ランダム威力も中~超特大くらい幅広いとゴミだよなあ

 

582: 名もなき対魔忍
奥義レベルMAXで特大に変わればワンチャンある

 

583: 名もなき対魔忍
確率低いと不知火入れて状態異常回復させた方がマシなのよね
実用するなら80%は最低ラインじゃなかろうか

 

584: 名もなき対魔忍
確率ってのがホント怖いんだよな
なぜ無効ではないのか・・・っていう

 

585: 名もなき対魔忍
異常無効が本体ではあるが、ランダム威力の攻撃もどうなるか怖い

 

596: 名もなき対魔忍
>>585
放送内ではランダム倍率高めって言ってたけどな

 

587: 名もなき対魔忍
ランダムの増減範囲が、弱い~強いなのか、強い~めちゃ強いなのか

 

588: 名もなき対魔忍
今のアタッカーATKは素で800超えが普通だからアリシアにも頑張って欲しい(´・ω・`)

 

589: 名もなき対魔忍
FGOのオジマンディアスみたいに確率をアップさせるスキル持ちが近々来てもおかしくない

 

590: 名もなき対魔忍
普通に確定でいいよな

 

591: 名もなき対魔忍

確率だと計算しずらいし事故出やすいからなあ
クリティカル威力アップの方も確率発生でのものだから、AP消費での周回前提の決戦とかだと使い勝手悪い
特に最初試した時はオート5ターンで終わる理想パターンだったのに次回以降8ターン以上かかるような泥沼に落ちると、後の修正がしにくくて面倒

何度もチャレンジできるアリーナでなら使いやすいだろうけど

 

592: 名もなき対魔忍
確率とかいじり放題だからな
そのうち内部データで130%とか出してくるぞ

 

594: 名もなき対魔忍
オール無効なんだからSLV5で50%あればいいほうじゃね
対魔忍の全体系確率って基本的に低いじゃん?

 

595: 名もなき対魔忍
初回逃せば排出率下げられた復刻に頼るしかないしそれも何時来るか分からないからなぁ
舞おりゃん勢に救済が無いの見ているし、五車は楽しいフェスどころか取り逃がし怖い選別会って感じ

 

597: 名もなき対魔忍
>>595
単純にSRが日頃の倍出て大当たりがいつもより混じってると考えようぜ
そらトップ層目指すならそうだけど金いくらあっても足らない修羅の道だぞ

 

598: 名もなき対魔忍
まあ問題は攻撃の方は倍率伸びるだろうけど無効の確率までちゃんと上昇するかどうかなんですけどね

 

599: 名もなき対魔忍
そもそもスキル書ないんですがそれは

 

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