対魔忍RPG

【対魔忍RPG】鶴ちゃんって科学?

ライブラリー
132: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)鶴ちゃんって科学?

 

134: 名もなき対魔忍
アイナや天音考えたら精神だぞ

 

136: 名もなき対魔忍
>>134
(´・ω・`)科学にもふうまほしいなぁ…

 

137: 名もなき対魔忍
集光なんていかにも自然っぽいやつがライフル持ったら科学っていうゲームだから予想できないよ

 

139: 名もなき対魔忍
科学であって欲しい

 

140: 名もなき対魔忍
魔眼持ちは基本的に精神にされるな
例外は魔性にされてるふうまぐらいか

 

143: 名もなき対魔忍
>>140
後は紅とか

 

142: 名もなき対魔忍
完全に魔族なのに炎使えるから自然のイングと氷メインなのに鬼だから超人のきららとか
もはや属性の基準とか適当よ

 

144: 名もなき対魔忍
天音とか半サイボーグだわ目からビーム出すわなのにどうみても科学だよな

 

145: 名もなき対魔忍
ヘスティアさんなんか天然ってだけで自然やぞ

 

146: 名もなき対魔忍
>>145
それ言っちゃうとリーナが魔性ってのがおかしくなるよなぁ

 

147: 名もなき対魔忍
鹿はなんで魔性なん?

 

150: 名もなき対魔忍
>>147
青いから魔性でいいや

 

152: 名もなき対魔忍
属性とは一体

 

155: 名もなき対魔忍
ほぼ米連装備に依存してそうなドナやアイナが科学じゃない辺りなんも考えてないのがわかる

 

156: 名もなき対魔忍
キャラで属性固定してんの結構珍しいな

 

158: 名もなき対魔忍
色分けしてくれる方がユーザーとしてはわかりやすいと思うが…
同じキャラ増やすつもりならこっちのがいいのか

 

159: 名もなき対魔忍
同じキャラでバージョン違いで属性変えてくれるとお気に入りキャラをいろんなバトルにつれていける
属性統一してあると同キャラパーティが組みやすい
どっちもどっちだな

 

160: 名もなき対魔忍
結果的に属性片寄りまくってるからキャラ毎は失敗だったな
アルカとか沙耶とかもっとストーリーに出せば良かったのに、特に沙耶とか顔すら出さんよな

 

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