429: 名もなき対魔忍
そこそこガチ勢だと思ってたフレ数人のログイン期間が開き始めたわ
インフレによってガチ勢の中でも更についていける人のそうでない人の選定が進んできとるな
インフレによってガチ勢の中でも更についていける人のそうでない人の選定が進んできとるな
430: 名もなき対魔忍
インフレと言ってもイベント難易度自体は大して変わってないから魔界ガチらなけりゃのんびりやれば良い
まあガチ勢からすると魔界に勝てないやら意味ねえよってことでモチベーション下がるのかもだけど
まあガチ勢からすると魔界に勝てないやら意味ねえよってことでモチベーション下がるのかもだけど
431: 名もなき対魔忍
自然パで半年ぐらいきたからいざ違うこと求められると面倒くさくなった説
432: 名もなき対魔忍
クエストセットなんてものを用意しただけ成長だよ
433: 名もなき対魔忍
魔ママひけなかったからここ最近の自然パ地獄についていけてなかったから
今回の魔界は久々に楽しい
今回の魔界は久々に楽しい
434: 名もなき対魔忍
3000円2回含む230連で石無くなったからクリきら神きらで魔界やってるけど2BP4〜6万いけるし嫁きら必要なくない?(負け惜しみ)
435: 名もなき対魔忍
正直魔界って10ターンまでは超上級より攻撃弱いから紫の奥義考慮したら神きらクリきらでいいはガチよ
436: 名もなき対魔忍
尼75の9ターン目鬼門だなあ
ユキカゼとか自然入れてると確実に落とされる
動画見てると普通に生き残ってるけど何が違うのかわかんねえ
ユキカゼとか自然入れてると確実に落とされる
動画見てると普通に生き残ってるけど何が違うのかわかんねえ
437: 名もなき対魔忍
ランダム封印で魔性パでも後半崩れることあるから
自然はもっと安定しないじゃないか
自然はもっと安定しないじゃないか
438: 名もなき対魔忍
魔界全然流れてこねえな…超級のメダル量今の倍くらいにしてくんねえかなあ
440: 名もなき対魔忍
無双4作ったとして、残り2つは双撃がベスト?
無双で攻撃上がってるからクリアップとかのが良くなる?
無双で攻撃上がってるからクリアップとかのが良くなる?
441: 名もなき対魔忍
URなら累4にしとき
442: 名もなき対魔忍
オーガはダルくて殴ってなかったんだ
新レイドは引いてから使ってなかったアスタ活躍させる機会かとも思い自発とかしだした
チケ6000とかあったがすぐ無くなりそうだな
新レイドは引いてから使ってなかったアスタ活躍させる機会かとも思い自発とかしだした
チケ6000とかあったがすぐ無くなりそうだな
443: 名もなき対魔忍
あれ無双6と無双4奮迅2と身魂4無双2比較したら身魂4無双2が一番高くなった
ATK、会心ダメ、スキルダメとバランスよく上がって乗算するからかな
だれか計算合ってるか確かめてほしい
ATK、会心ダメ、スキルダメとバランスよく上がって乗算するからかな
だれか計算合ってるか確かめてほしい
446: 名もなき対魔忍
無双4無双2 1.9*2.5=4.75
無双4奮迅2 1.6*3=4.8
身魂4無双2 1.3*2.7*1.4=4.914
無双4双撃2 1.6*2.5*1.3=5.2
無双4奮迅2 1.6*3=4.8
身魂4無双2 1.3*2.7*1.4=4.914
無双4双撃2 1.6*2.5*1.3=5.2
458: 名もなき対魔忍
>>446
無双6と無双双撃は数字変わるのか
勉強になるな
無双6と無双双撃は数字変わるのか
勉強になるな
462: 名もなき対魔忍
>>458
おそらく同じATK系アップ装備でも装備したときにステータスが反映される装備と反映されない装備で別計算で別々だと乗算で同じだと加算という仕様っぽい
おそらく同じATK系アップ装備でも装備したときにステータスが反映される装備と反映されない装備で別計算で別々だと乗算で同じだと加算という仕様っぽい
444: 名もなき対魔忍
魔界で最大46万くらい叩き出してる人はどんな編成なんだろう?貢献度もずば抜けて高い
447: 名もなき対魔忍
40万超えてるのはアサギも奥義撃ってるんじゃないか
448: 名もなき対魔忍
そんなことしなくても40万なら出せるよ
449: 名もなき対魔忍
魔界どんな編成になれば耐えられるんだ、魔界引くとあほほど時間かかって辛い
450: 名もなき対魔忍
嫁アサギ、ZERO紫、まりドン、夜会メルシー、ユキアスで30ターンいけるよ
ユキアスはS2が自傷付きだから14ターン目などの攻撃に耐えるためにそこだけ「攻撃」指定
嫁アサギと紫はそれぞれHP回復スキル指定
ユキアスはS2が自傷付きだから14ターン目などの攻撃に耐えるためにそこだけ「攻撃」指定
嫁アサギと紫はそれぞれHP回復スキル指定
451: 名もなき対魔忍
どのレベルの話かわからんのでアドバイスしようがない
装備が揃ってない、SP回復が足りてない、キャラが足りてない、シートが使いこなせないなど
例えば単純に開花2スキル5東にUR無双4双撃2つけて回復4人つめただけでもそれなりのダメージは出せるはずだが始めたばかりでそんなんの無理じゃんってなる
装備が揃ってない、SP回復が足りてない、キャラが足りてない、シートが使いこなせないなど
例えば単純に開花2スキル5東にUR無双4双撃2つけて回復4人つめただけでもそれなりのダメージは出せるはずだが始めたばかりでそんなんの無理じゃんってなる
452: 名もなき対魔忍
>>450
サンクス、ちょっと構成軸寄せてみる
>>451
ある程度の装備セットは用意できるけど全部最高値とかURは無理な程度
453: 名もなき対魔忍
今回の魔界は叩き得だから見つけたら叩くようにしているせいか
あらかた報酬取ったあとに金メダル5000枚とか残っててビビる
どうせなら報酬キャラをラックマにしようかと計算したら魔界だけじゃラックマにできず初級も叩かないといけないとか結構意地悪な仕組みになっているんだね
もっと銅メダルが手に入るようにしてくれたらいいのに
あらかた報酬取ったあとに金メダル5000枚とか残っててビビる
どうせなら報酬キャラをラックマにしようかと計算したら魔界だけじゃラックマにできず初級も叩かないといけないとか結構意地悪な仕組みになっているんだね
もっと銅メダルが手に入るようにしてくれたらいいのに
454: 名もなき対魔忍
一々BP回復するの面倒だね
時間による自然回復上限は6のままでもいいから薬使ったときの上限を別に設けてほしいなぁ
時間による自然回復上限は6のままでもいいから薬使ったときの上限を別に設けてほしいなぁ



















