対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ロマンはすげーあるんだけどな、惆悵

レイドボス、斎藤
704: 名もなき対魔忍
ロマンはすげーあるんだけどな惆悵

 

706: 名もなき対魔忍
速すぎで全体やランダムばかりの敵居たら使いそうな感じはあるな
重や無2で最大ダメ伸ばすか、レイジ前余裕なら双2つけて前半も最低限キープするか

 

707: 名もなき対魔忍
そこまでの危険を冒して得たい物があるわけでもないし

 

708: 名もなき対魔忍
2つでその効果なら無双4あたりと絡めて使えたかもしれんけどなぁ
リスクの割にリターン小さすぎると思う

 

713: 名もなき対魔忍
このゲームHP3割の状態で攻撃喰らったら、やられかねんからなぁ…
もっと強制的にタゲコントロールできればまた違うだろうけど

 

714: 名もなき対魔忍
ゴンザは先手とるのも面倒なぐらい速かったからレイジ後の全体火力連発してくるようなの居たら使うよね

 

722: 名もなき対魔忍
>>714
今の倍率じゃノーリスク装備から替える強みがない

 

732: 名もなき対魔忍
>>722
ゴンザみたいに先手取られる前提だからリスクないでしょ
双2キープできないと予ダメ落ちるから常時HP減ってる状態で殴る環境なら使うんじゃない

 

737: 名もなき対魔忍
>>732
2セットじゃなく4セットなのがネックなんで比べる装備が全然違う
あと常に先手取られても全体だけ撃つ相手じゃないと恩恵は維持されない

 

744: 名もなき対魔忍
>>737
全体連発してくるなら言ってるよね
双2は30%かつステ画面で加算されるセット効果とは別枠乗算になるから強いんだよ
新装備もたぶん双2枠で別枠乗算でHP次第の浪漫装備
双2キープできないから使うわけだし無双染め1.45倍、無双重撃1.495倍
新装備に無双か重撃で4割減ってれば1.495倍、7割近くなら1.753倍

 

748: 名もなき対魔忍
>>744
足の遅早は置いといても常時全体なんて未だかつていないし、今後一人二人出てきたところでその為だけに別PT組むか?
あと毎ターン全体七割なんて出てきたら舞いないやつ絶滅するがな

 

754: 名もなき対魔忍
>>748
ゴンザみたいに単体メインのボスの方が少なくね
双2がまともにキープできない敵が来たら選択肢に入るんじゃない、今だと異常無しなら鈍足連中にはありかも

 

756: 名もなき対魔忍
>>754
通常攻撃もスキルも全て全体じゃなきゃ結局総合ダメージ伸びんよ
エネオスも源之助も全体の頻度はそんなだし、仮に頻度高めくらいでも普通に無双に負ける

 

759: 名もなき対魔忍
>>756
源は単体多くね
イカちゃんとか複数体攻撃しか撃たないでしょ

 

763: 名もなき対魔忍
>>759
複数多目のイカですら通常攻撃で二体しか撃たない
永遠に殴られるためには通常も全体でなきゃ結局そこで伸び悩む

 

715: 名もなき対魔忍
タンクって概念がほぼないからな
タゲ取りやすくなるはあっても確定でタゲを取ったり
身代わりになったりとかRPGでよくあるスキルが全くないし

 

725: 名もなき対魔忍
つまり大ダメージうけてもHP1残る2セット装備が出ればいいんだな

 

716: 名もなき対魔忍
一番の問題は装備枠にセット足りなさすぎるな
いつか使うかもで数確保できない

 

引用元5chリンク

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