対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車だけ強くしすぎ?

五車祭、アサギ、七瀬舞
800: 名もなき対魔忍
期間限定弱すぎて好み目当て以外で引く理由が無いのがなあ
五車だけ強くし過ぎじゃないか

 

801: 名もなき対魔忍
>>800
そう、それ…
期間限定でユニット性能でいいなと思ったのは
そにさくと水着ママくらいだな

 

802: 名もなき対魔忍
五車は舞とフルアサが飛び抜けてそこまでは

 

803: 名もなき対魔忍
最近は期間限定石変換チケット2回使って引けなかったら諦めてるわ。

 

805: 名もなき対魔忍
五車はスキル構成もだけどスキルレベル上げた時の上がり幅もインチキだしなぁ
まぁ他も同じ上がり幅になったらスキルの書足りなさすぎるけど

 

806: 名もなき対魔忍
上がり幅同じだと恒常でヤバくなるやつ普通におるからな

 

807: 名もなき対魔忍
フルアサ持ってないけどそれよりもフェリが欲しい
次の五車は多分、ソニサクとフェリの能力を合わせた科学ユニットだといいなぁ

 

809: 名もなき対魔忍
フェリにそにさくっていくらなんでも欲張りすぎだろ
フェリ互換でも普通に五車キャラとして成立するだろうに

 

810: 名もなき対魔忍
DEF大ダウンの奥義持ったアタッカーで

 

811: 名もなき対魔忍
属性アリーナ追加してこんなん勝てないYO
ってなったら恒常や限定キャラも強くなってくんじゃね
とりあえず互換キャラはそこそこ増えると思われ

 

813: 名もなき対魔忍
属性の数を縛られるくらいならなんとかなる
属性を指定されると辛い

 

815: 名もなき対魔忍
不利属性縛りとかそういうやつで舞つぶしてくるんやろな

 

816: 名もなき対魔忍
属性縛りでどこまで難しくなるかは気になるな
普通のアリーナは逆に低レア縛りとかの方が簡単だったし

 

817: 名もなき対魔忍
アリーナを科学属性縛りとか無理ゲーすぎませんか

 

814: 名もなき対魔忍
アリーナは一年くらいかけてクリアする設計っぽいから、すぐにクリアできないのは当然とも言える

 

引用元5chリンク

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