123: 名もなき対魔忍
ふうまって地味にSDは出来てるのにユニットとしては実装ないキャラなんだよな
1年あれば覚醒イベント1つくらいあって決戦ユニットとして実装来るかなとか思ってたけど
去年から何も変化なかったな
1年あれば覚醒イベント1つくらいあって決戦ユニットとして実装来るかなとか思ってたけど
去年から何も変化なかったな
124: 名もなき対魔忍
小太郎が実装されたらいよいよゲームを畳むっていう段階だろうしなー
それにガチャで実装しても回らないだろうから扱いも難しそう
それにガチャで実装しても回らないだろうから扱いも難しそう
126: 名もなき対魔忍
>>124
いや流石に出すとしても決戦ユニットでガチャにはしないでしょ
ふうまをガチャにしたらビックリだよ
いや流石に出すとしても決戦ユニットでガチャにはしないでしょ
ふうまをガチャにしたらビックリだよ
125: 名もなき対魔忍
今年はシナリオの進みが異常に遅くてふうまの覚醒イベントどころじゃない
128: 名もなき対魔忍
今回の不満点で目立ってたのは全く進まない本筋に関してだったな
127: 名もなき対魔忍
決戦でいいんじゃね?
129: 名もなき対魔忍
お前ら忘れてるみたいだけど「俺」が対魔忍だからな
俺と戦うはずはないのでレアエネのふうまはあくまでニセふうまよ
俺はあくまで参謀だから前線では戦えないのよ
俺と戦うはずはないのでレアエネのふうまはあくまでニセふうまよ
俺はあくまで参謀だから前線では戦えないのよ
130: 名もなき対魔忍
決戦ユニになるんだろうけどさ
覚醒した小太郎だとすれば性能がクッソ高くないと話との整合性取れないし
でもそんなユニットを決戦ユニにすると(アンブローズどころじゃなく)バランス崩れるし
どっちに転んでも実装が難しそう
覚醒した小太郎だとすれば性能がクッソ高くないと話との整合性取れないし
でもそんなユニットを決戦ユニにすると(アンブローズどころじゃなく)バランス崩れるし
どっちに転んでも実装が難しそう
131: 名もなき対魔忍
おぞましいけど強かったら回すよ
そういうもんだよ
そういうもんだよ
132: 名もなき対魔忍
性能盛ってもインフレに置いていかれるんだから主人公やボス級はユニット化しない方がいいよ
138: 名もなき対魔忍
>>132
都度パワーアップし続ける王子もいる
都度パワーアップし続ける王子もいる
146: 名もなき対魔忍
>>132
前作はブラックをユニット化したんだっけ
前作はブラックをユニット化したんだっけ
133: 名もなき対魔忍
邪眼あのまんまなの強くし過ぎた感はありそうだ
ブラック様の力があるとはいえ半覚醒であんだけ強い感じだしてたし
ブラック様の力があるとはいえ半覚醒であんだけ強い感じだしてたし
134: 名もなき対魔忍
シナリオ進むの待ってたらいつまで経っても進まないし現在のバージョンと覚醒版とで2回出せば良いんじゃね
決戦ユニットで出すなら主役なんだし優遇はあっても多分誰も文句言わんだろう
決戦ユニットで出すなら主役なんだし優遇はあっても多分誰も文句言わんだろう
141: 名もなき対魔忍
正直性能良いふうまくんがガチャに来たら回すわ
てか性能良ければ米連の機械とかですら回すけどあんまり生き急いだインフレは勘弁な
てか性能良ければ米連の機械とかですら回すけどあんまり生き急いだインフレは勘弁な
143: 名もなき対魔忍
ふうま君ステータスはR並でリーダースキル超優秀にすれば本編との齟齬も無くなる
強いふうま君はRPG畳む直前に覚醒ふうま君配布してくれたらいい
強いふうま君はRPG畳む直前に覚醒ふうま君配布してくれたらいい
144: 名もなき対魔忍
人権支援サポなら問題ないわな。
それこそ舞みたいな。
それこそ舞みたいな。



















