対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車キャラみんな復権してる感ある

雨宮紫水
973: 名もなき対魔忍
程度の差こそあれ実装時に下げられてた五車キャラみんな復権してる感ある

 

976: 名もなき対魔忍
紫水のスキル2結構やばくね
588%のDEF20%ダウンがSP250で撃てる

 

977: 名もなき対魔忍
紫水使い道が出来て良かったわ

 

978: 名もなき対魔忍
瞬時にアタッカーとして採用可能になったのは大きい

 

980: 名もなき対魔忍
スキル2の攻撃力なら有利属性で別にいいになるから
紫水が人権とかいう夢は見ない方がいい
それよかスキル1でいい初期かぜの方が輝いてる気がする

 

981: 名もなき対魔忍
初期かぜSP130であの威力だもんな
ほぼ毎ターン連発出来る
しかもスキル上がってればスキル1の威力も上がるから重ねてた奴ほど輝くって言うね

 

982: 名もなき対魔忍
初期凜子に関しちゃまだ前線で戦えるからな

 

983: 名もなき対魔忍
フルアサ、ゆきかぜ、紫水、蛇、舞で良いな
紫水に陰影付けないとだが

 

984: 名もなき対魔忍
毎ターン250くらいのスキルなら使える
豚との二択なら紫水の方を使うわ

 

985: 名もなき対魔忍
スキルだとバフと威力の倍率落ちて基本奥義より与ダメ落ちるから
600%奥義並の威力かつ防ダウンで支援できるのは地味にデカいよ
旧レイド防350程度なら10%与ダメ増、恐竜クラスだと14%程度
40%攻バフでも防無視スキル持ち以外は15%与ダメ増えたら60%バフかかるのと変わらない

 

986: 名もなき対魔忍
ハズレ呼ばわりだった紫水に使い道ができてよかった
そして益々便利になる舞

 

987: 名もなき対魔忍
舞もだが蛇子も価値が爆上げした感じ

 

988: 名もなき対魔忍
アイテムも自動なら良かったが基本疾駆だからなぁ
まぁ人によって手持ち違うし輝くキャラも変わるわな
ともかくスキルセットは嬉しい

 

989: 名もなき対魔忍
アイテム自動前に中SP商品化が先やと思う

 

991: 名もなき対魔忍
疾駆だとSP回復3人か
輝煌2人で済ませたいけど初動がどうしても怖いな

 

993: 名もなき対魔忍
フルアサ1 舞2 蛇2 正月アスカ2まで確定であと枠1か

 

997: 名もなき対魔忍
>>993
流石に回復足りなくなりそうだな

 

999: 名もなき対魔忍
>>993
すぱそに子2だな

 

994: 名もなき対魔忍
フェリでええんやないの

 

996: 名もなき対魔忍
>>994
被弾困ったらフェリでそうでもなけりゃ正月アスカでまあ十分のはず

 

引用元5chリンク

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