対魔忍RPG

【対魔忍RPG】不動をある程度確保した方が良い?

レイドボス、ナーガソルジャー
366: 名もなき対魔忍
とりあえず決戦に向けてだと装備は不動をある程度確保した方が良いのかな

 

367: 名もなき対魔忍
不動はアリーナでさえ出番のないゴミだから
素直にエオス流して

 

368: 名もなき対魔忍
使われる前に倒すかLSで防止するかだから不動はいらないと思うよ

 

371: 名もなき対魔忍
不動は耐性下げる代わりに防御超特大UPなら…でも使わねーか

 

372: 名もなき対魔忍
決戦では不動2を結構使うでしょ

 

374: 名もなき対魔忍
オーガではお世話になったな不動2重撃2

 

377: 名もなき対魔忍
不動2は決戦でよく使うぞ
実質バリアみたいなもんだしな

 

376: 名もなき対魔忍
オーガみたいに火力で押しきれたらいいな
事故らないしすぐ終わるし

 

393: 名もなき対魔忍
決戦も状態異常運ゲーの片鱗が前回見えたから嫌な予感しかない
最終的にアリーナと変わらないコンテンツになりそう

 

375: 名もなき対魔忍
決戦はフェリ手に入れた途端にヌルゲーになった

 

引用元5chリンク

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