168: 名もなき対魔忍
教えてほしいんだけど舞って開花やスキレベどこまですべき?
スキル書が一体分しかないからマリどんに食わすべきか迷ってるんだ
スキル書が一体分しかないからマリどんに食わすべきか迷ってるんだ
170: 名もなき対魔忍
>>168
マリどんはスキル2がメインだから1冊食わせた程度じゃたいして上がらない
レベル5にしても385%が465%になるだけだからそこまでいらない気がする
マリどんはスキル2がメインだから1冊食わせた程度じゃたいして上がらない
レベル5にしても385%が465%になるだけだからそこまでいらない気がする
175: 名もなき対魔忍
>>170
まりどんのスキル2は防御無視だから倍率アップや攻撃力アップの恩恵が普通のキャラよりもでかいから上げないのは勿体無い
俺ならまず舞スキル5にするけど開花は魔界で舞一人生き残ると困るからしない
まりどんのスキル2は防御無視だから倍率アップや攻撃力アップの恩恵が普通のキャラよりもでかいから上げないのは勿体無い
俺ならまず舞スキル5にするけど開花は魔界で舞一人生き残ると困るからしない
188: 名もなき対魔忍
>>175
動画の人が言ってた
舞は開花2にして魔界で耐久が上がり過ぎて生き残るなら、装備を弱い値のにして調整すれば良いので、開花2にしても良いと
動画の人が言ってた
舞は開花2にして魔界で耐久が上がり過ぎて生き残るなら、装備を弱い値のにして調整すれば良いので、開花2にしても良いと
189: 名もなき対魔忍
>>188
それだと俺の装備強いってフレンドにドヤれないからなぁ
それだと俺の装備強いってフレンドにドヤれないからなぁ
200: 名もなき対魔忍
>>168
舞はSP2体編成煇煌重撃か疾駆重撃で使いたいならスキルレベル上げたほうがいいけどSP3体編成や陰隠か桎梏使うなら不要ってかんじ
舞はSP2体編成煇煌重撃か疾駆重撃で使いたいならスキルレベル上げたほうがいいけどSP3体編成や陰隠か桎梏使うなら不要ってかんじ
169: 名もなき対魔忍
現状だと開花もスキルレベル上昇も必要ないんじゃないかな・・・
たとえ魔界であってもだ。
たとえ魔界であってもだ。
171: 名もなき対魔忍
んだね。
バフ消しだけで十分仕事はしてるし、他のアタッカー優先でええと思う。
特にいないなら保留。
バフ消しだけで十分仕事はしてるし、他のアタッカー優先でええと思う。
特にいないなら保留。
172: 名もなき対魔忍
舞は耐久力と最大SPが高いから特別な理由がなければ開花は不要
スキルレベルはSP回復役3人なら1でも回るし2人なら5欲しいので編成次第
スキルレベルはSP回復役3人なら1でも回るし2人なら5欲しいので編成次第
174: 名もなき対魔忍
舞は開花1にしておくと疾駆と桎梏で3連続スキル使えるからそれが必要かどうかかな
麻痺やら睡眠やらで他のSP回復キャラが動けない時の保険にもなるから開花して損は無いけど
麻痺やら睡眠やらで他のSP回復キャラが動けない時の保険にもなるから開花して損は無いけど
176: 名もなき対魔忍
舞はスキル5開花1止めが最適解って結論出たやろ
216: 名もなき対魔忍
>>176
舞がスキル5開花1が最適な理由を教えて
たまたまそうなってるんだけど、できれば装備も最適にしたい
疾駆桎梏舞華が2人いないと雑魚散らしが出来なかったんだけど、疾駆アンブロを先に行動させるようにしたら雑魚散らしが舞華1人で良くなった
今は疾駆アンブロ、天賦奮迅鬼凜、疾駆桎梏舞華、疾駆重撃不知火舞+フレ疾駆重撃舞で回ってるけど、前に箱は疾駆桎梏舞が・・って言ってた人がいたような気がするんだけど、
箱で疾駆桎梏舞の理由分かる人がいたら教えて
217: 名もなき対魔忍
>>216
疾駆4桎梏2で被弾無しでも3連続スキル2を打てるので
1ターン目アンブロ奥義→舞→舞華スキル2
2ターン目アンブロ(通常)→舞→舞華スキル2
3ターン目も舞で回復して4ターン目に一斉攻撃で終わらせる
じゃなかったっけ自分は舞華を開花してないエアプなんで正しいかどうかは保証できない
177: 名もなき対魔忍
今となっちゃ舞のスキルは要らんじゃろ
178: 名もなき対魔忍
スキル上げなんて今困ってないなら保留で良くない?
勢力戦次第では今後新規引けても魔界までスキル上げるつもりないわ
勢力戦次第では今後新規引けても魔界までスキル上げるつもりないわ
192: 名もなき対魔忍
強いも何も舞はR疾駆一択じゃん
193: 名もなき対魔忍
普段使いの舞とは別にR疾駆舞も用意してあるのにすっかり倉庫の肥やし状態
今更重ねるのも馬鹿らしいからこのまま放置され続けそう
今更重ねるのも馬鹿らしいからこのまま放置され続けそう
190: 名もなき対魔忍
自分用と貸出用で2体スキレ5開花2の舞を作ればOK
191: 名もなき対魔忍
交換用のメモリーが足りない
11連ガチャ引いたらSR出なくても20個くらいくれよ
そうしたら安心して溜まるまでぶっぱするから
11連ガチャ引いたらSR出なくても20個くらいくれよ
そうしたら安心して溜まるまでぶっぱするから
205: 名もなき対魔忍
>>191
メモリーの仕様自体が甘すぎなんだから、流石にそれは強欲が過ぎる
メモリーの仕様自体が甘すぎなんだから、流石にそれは強欲が過ぎる



















